.
半晌後,
“咦?這蘋果挺好吃的...”
雷蒙咬了一嘴手裡的蘋果,根本沒去想玩什麼手裡會有蘋果這個“果”,一切都理所當然,就像是他根本不驚訝眼為何會突然出現在這個滿是屍體的房間。
這時候,可當他習慣性地把手插在兜裡的時候,他突然摸到了幾張紙條,臉色瞬間變得很古怪,隱隱記起了一些東西...
“第二次自我催眠,嘗試讓我自己相信手中有一支香蕉...”
“我現在手裡有一支咬了半截的香蕉。第二次...哦,錯了。看了紙條,應該是第三次了...我嘗試催眠自己,想象手裡有一個梨子...”
“我現在手裡有梨子...我嘗試催眠自己,眼前會出現一個沒穿衣服的瑪麗...催眠失敗...自我分析失敗原因1、精神力不足,2、催眠不夠熟練,3、對‘沒穿衣服的瑪麗’這個感念認知不夠...下一次,我將嘗試催眠自己手中又一柄魔能火槍...顯然又失敗...”
“...”
“第八次失敗...大概得出了結論,確定能‘認知’造物。但現在我只能透過催眠造物得到認知得到認知範圍內足夠熟悉的東西...得出大致結論,精神幻境中,造物等級受限於精神力強度和認知...最後再嘗試一次蘋果,讓自己看到紙條,不要再好奇做這種無聊的‘變水果’嘗試了...因為劇情馬上要開始了...”
雷蒙仔細閱讀了紙條上的內容,再看著自己手中的蘋果立刻就消失不見了,臉色突然變得有些奇怪。
“潛意識裡堅信手裡有蘋果,才會存在...一旦意識到這是虛幻的,就消失不見了?所以我之前才會像是中二病一樣催眠自己,是為了麻痺潛意識,期滿自己?嘖嘖...這就是幻術的本質?”
果然,騙術的最高的境界是連自己都騙,還特麼自己都信了!
雷蒙突然像是領悟到了一些東西,心中越來越好奇。
他覺得,只要自己悟透了這點,日後再陷入別的製造的幻境,也有了一點反抗的手段。
不過,他扭頭看了看屋子裡那個時鐘上的指標,神情有些古怪。
“果然還是自己最瞭解自己...如果不是那幾分鐘前寫給自己的紙條,我估計還會好奇地試幾次...”雷蒙癟了癟嘴,終究還是按捺住了心中那熊熊燃燒的好奇之心。
......
如果說他不知道這個“滅門驚魂”劇情是什麼,估計不被劇情殺掉也會被嚇死。
這可是當初遊戲裡號稱“黑海十大恐怖劇情”排名前三的解密劇情,危險指數八顆星,恐怖指數十星!
就這時候,老管家的聲音又響起了,“找出加西亞子爵府滅門的真兇,順利透過考驗。”
“任務都和遊戲裡一樣...”
雷蒙抬了抬眉眼,看了看二樓的某個房間,隨即還是把目光落回了一樓。
這是一桌面積挺大的城堡,後院還有面朝大海的人造花園,花園裡有一株巨大的櫻花樹,樹枝上還綁著一個斷頭的洋娃娃。
這些都是線索,關係到整個劇情的通關評價,觀察得越仔細,通關越容易。
“場景和遊戲裡沒有任何區別...屍體的位置,痕跡,也沒什麼偏差...”
雷蒙大致在屋裡晃悠了一圈。
按照正常程式,進入這個場景的玩家會一一檢查這些屍體的傷口,然後發現他們都是被一柄小刀割傷,仔細一點的玩家還能從傷口的位置推測出,兇手的身高不會很高,而且從在廚房的那具胖女僕的屍體表情上,還能推測出兇手是一個熟人...
雷蒙也像是完全不知情的偵探,仔細地翻看了一遍屍體。
他本來已經清楚地知道劇情的後續發展,按道理是可以揭穿真兇直接透過副本。不過,他之前吃了太多隨意改變劇情的虧,這種解密性質的靈異副本,最好的方式還是跟著劇情的發展去探索,胡亂改變劇情可能會引發未知的變數。
遊戲裡官方為了防止玩家因為熟悉劇本而直接走捷徑,就設定了一個非常變態的程式。
遊戲難度會隨著劇情發展程度降低...也就意味著,玩家一進副本,直接去造出真兇,那麼這個boss難度高處玩家當前等級數個階位,直接觸發必死劇情。
如果乖乖滴經歷完這些“導演”設定恐怖流程,那麼最終boss的難度就會降到和自己差多不的程度。
雷蒙猜測,現實中應該也差