第四十章 其實我還有一個韓服第一(1 / 2)

鍊金這英雄打出“全場抗傷害最多”還是蠻常見的,但是若要打最多輸出量,那就意味著:這位鍊金術士不僅要做到積極參團,更是需要一次次地從團戰起始活到了最後,貢獻出巨量的持續性輸出。

爆發輸出不夠,持續輸出時間來湊,就是這麼個道理。

kkoma剛想開口表揚某人兩句,卻聽這人自言自語地嘀咕道:“就這,我還沒認真呢。”

kkoma:“......”很好,你成功堵死了我對你的讚美。

kkoma觀看趙恩典玩鍊金的最主要感受,就是一個字;穩。

不是說趙恩典的打法有多麼穩健,而是說:看著趙恩典使用鍊金術士去打上單,就會產生一種“我們一定可以贏”的感受,心裡一陣踏實。而這呢,便是由趙恩典那超強的個人實力所導致的。

趙恩典看了眼一旁正拿著酸奶“吸溜吸溜”的裴俊植(bang),笑著開口道:“大佬,給我也整一個被?”

裴俊植一臉懵逼:“???”

kkoma輕咳了一聲:“他應該是想讓你,去幫他拿瓶酸奶。”

裴俊植恍然地點點頭,走出訓練室不一會後,拿著一瓶酸奶走了回來,並把酸奶擺在了趙恩典的桌面上。

趙恩典:“謝謝大佬。”

裴俊植:“你別這麼客氣,喝吧喝吧。”

對於bang這位選手,趙恩典還是很喜歡的

s5開始進入全世界觀眾們的視線,並在s5全球總決賽上碾壓了一切adc的表現;s6實力依舊巔峰,對陣uzi絲毫不落下風,甚至還有優勢;s7是各支戰隊水平愈發接近的一年,但bang依然保持了最頂尖adc的水準;s8雖然未能參加世界賽,不過在國內時卻是無數次地瘋狂carry著整支skt1戰隊。

“推推棒”的確沒得洗,但為什麼這件事會無限為人所詬病?不僅是因為bang的失誤在一定程度上葬送了skt1戰隊(主要的鍋,還是要由i這個彩筆來背),更是因為bang在從前從未犯過類似的連續性判斷失誤。

過去的bang,就像是一位不會出現失誤的機器人adc...

第二局比賽,趙恩典拿出了他穿越前另一個最喜歡的上單英雄策士統領斯維因。

看著舊版烏鴉的頭像與技能,趙恩典忽然有種恍若隔世的感覺。

烏鴉的改版,完全是令他變成了全新的英雄,雖說技能看起來有些共同之處,但實際上卻徹徹底底是兩個英雄......

(因為這是主角以後的招牌英雄,所以這裡多描述一下。)

首先老版烏鴉被動可以擊殺單位回藍,續航能力無解,可以使用藍來輕鬆換掉敵方生命值。

老版烏鴉的q技能範圍更遠更廣,清兵能力堪比瑪爾扎哈的e;而新版烏鴉的q看似冷卻短了、打傷害快了,但前提是你能碰到敵方後排。

老版的w運氣好能控住多人、再不濟也能輕鬆抓住一人,另外限制突進英雄的能力,完全不遜色於鳳凰的冰牆。至於新版的w,技能效果看起來倒是很奧利給,但是範圍太小,並且前搖還長,很難命中,花裡胡哨不實用,追人時探探視野還湊合。

老版的e技能屬於強化增傷:給敵方英雄造成持續性傷害,並在四秒內對敵方英雄傷害提升20%,無論是平a亦或是技能,全部包括在內,在前期可以利用eqaaa輕鬆耗血。至於新版的e,單純是把別人拉扯得後退一下,配合隊友還好,單人對線時幾乎沒什麼卵用。

最後的大招

老版大招初始冷卻只有20秒,而現在是100秒。老版大招可以讓只有2000血量的烏鴉,在一場團戰中吸收高達4000的傷害,靠的就是不斷吸血。至於新版大招,吸血根本吸不上多少,倒是最後的爆炸很強勢,可問題是有時候根本找不到合適的二段r釋放時機。

最重要的一點則是:新版的烏鴉極吃隊友配合,隊友麻瓜的話,烏鴉根本帶不動。但老版烏鴉卻可以一路孤兒到底、孤獨恰瑞,只要會玩,1vn,還真是簡簡單單。藍buff在手,發育足夠領先,就算是1打5都不是難事。

對於穿越前烏鴉的改版,作為老版烏鴉忠實使用者的趙恩典只想說:拳頭,nmsl!

像這一局,趙恩典玩烏鴉對陣上單銳雯

趙恩典憑藉著對於銳雯技能範圍的精準把控,讓敵方銳雯根本是沒辦法來到自己的身邊,而當敵方銳雯交技能進行突進消耗時,趙恩典則

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