也正是如此。
鬥神遊戲設定出來的擊殺野怪收穫的東西太少,而且很多野怪區都尚未開發出來,而鬥神遊戲的玩家基數又多得恐怖,練級地圖不同於副本地圖存在平行空間,因此長期處於僧多粥少的局面中。
再者,擊殺副本任務裡面的boss獲得的回報相對要高,升級和裝備上的回饋有時也較多,因此在當前的等級下,刷副本是鬥神裡頭主流玩家的一大主要升級和刷裝備的玩法。
可以說,鬥神的前期,是副本里面boss的大量出現,只是為前期玩家提供一個便捷的升級空間而已。
這段時期,boss身上爆出經驗或許不少,但爆出好東西的機率低得可憐,在不久的將來,或許爆率有所調整,但是也絕對高不到哪裡去,一切為了平衡。
而且,到了遊戲後期,玩家的主戰場也會從副本和野怪區轉移到全新的戰場中,據聞全新的升級模式,是一個極為新奇且刺激的模式。
相傳,鬥神遊戲設計者之所以在副本中廣泛設定出各種級別的boss,一方面是為了儘可能的提升玩家完成副本任務之後所獲的獎勵和經驗收穫,另一方面,則是為了利用boss怪提供的壓力激發玩家的潛力,以適應日後遊戲大幅調整之後的玄幻流風格。
至於那六十級副本區域深淵魔域,據說已經是打破前面所有副本的模式。
深淵魔域內,無論是怪物的設定還是副本的玩法都無限趨近於某些當紅網路玄幻小說裡面的設定,而且整體畫面設計和玄幻流戰鬥模式,也在深淵魔域中將得到淋漓盡致的體現。
或許,一個不斷在改進不斷在往越發神奇的領域中進軍的遊戲