### 7. 外掛和擴充套件
- **擴充套件性**:blender支援多種外掛和擴充套件,可以根據需要新增新功能,如高階建模工具、動畫外掛等。
### 8. 適合初學者
- **學習曲線**:雖然blender功能強大,但它的使用者介面和工具集對初學者來說也是友好的。透過線上教程和社群支援,初學者可以逐步掌握軟體的使用。
綜上所述,blender是一個功能全面、成本效益高且社群支援強大的3d動畫軟體,非常適合初學者學習3d動畫製作。透過blender,初學者可以接觸到從基礎建模到高階動畫和渲染的完整工作流程,為未來的專業發展打下堅實的基礎。
blender是一款跨平臺的3d創作套件,它支援多種作業系統,確保使用者可以在他們喜歡的平臺上工作。以下是blender支援的作業系統:
### 1. windows
- **版本支援**:blender支援從windows 8.1開始的各個版本的windows作業系統,包括windows 10和windows 11。
- **安裝**:使用者可以從blender官方網站下載適用於windows的安裝程式。
### 2. macoS
- **版本支援**:blender支援macoS 10.13 (high Sierra) 及以後的版本。
- **安裝**:使用者可以從blender官方網站下載.dmg安裝包進行安裝。
### 3. Linux
- **版本支援**:blender支援大多數基於Linux的作業系統,包括但不限於Ubuntu、Fedora、debian、Arch Linux等。
- **安裝**:使用者可以透過包管理器安裝blender,或者從blender官方網站下載適用於Linux的壓縮包並手動安裝。
### 4. 其他
- **行動式版本**:blender還提供了一個行動式版本,可以在沒有安裝許可權的windows系統上執行。
- **原始碼**:對於高階使用者,blender的原始碼也是公開的,使用者可以自行編譯以適應特定的作業系統或硬體配置。
blender的跨平臺特性使其成為全球藝術家、設計師和動畫師的理想選擇,無論他們使用的是windows、macoS還是Linux系統。透過提供一致的體驗和功能集,blender確保使用者可以在不同的作業系統上無縫切換,同時保持工作效率和專案連續性。
blender的原始碼對所有使用者開放。blender是一個開源軟體,這意味著它的原始碼是公開的,任何人都可以檢視、修改和使用。這種開放性是blender社群強大和活躍的關鍵因素之一。以下是關於blender原始碼開放性的幾個要點:
### 1. 開源許可
- **GNU通用公共許可證(GpL)**:blender是在GNU GpL下發布的,這意味著任何人都可以自由地使用、修改和分發軟體的原始碼,只要他們也遵守GpL的條款。
### 2. 獲取原始碼
- **官方倉庫**:blender的原始碼託管在官方Subversion(SVN)倉庫和Git映象上,使用者可以從這些倉庫中獲取最新的原始碼。
- **下載**:使用者可以從blender的官方網站或其Github映象下載原始碼。
### 3. 社群貢獻
- **貢獻者**:全球的開發者和藝術家都可以為blender的原始碼做出貢獻,包括修復bug、新增新功能和改進現有功能。
- **協作**:blender的開發過程是協作式的,貢獻者透過提交補丁和參與討論來共同推動專案的發展。
### 4. 編譯和自定義
- **自行編譯**:高階使用者可以自行編譯blender的原始碼,以適應特定的作業系統、硬體配置或新增自定義功能。
- **自定義版本**:企業和個人可以根據自己的需求建立blender的定製版本,只要他們遵守GpL的條款。