“首先我們第二代運用的東西其實和第一代十分相似,這是我們為了做出合格的碎做而沿用的手法。”
“不過我們可能想錯方向了。”
“表現手法其實可以不一樣,只要故事核心延續下來就可以了。”
“而這一次我們最主要的核心並沒有連續下來。正是因為這樣,使用者才不買我們的賬。”
說完這句徐開生微微一笑,接著看向了蘇蘇。
“接著你來說一下吧。”
蘇蘇從他的背後摸出了一個本子,寫了一行字,同時又畫了幾個符號。
這個符號正是蘇蘇那個樂譜。
“在第二部遊戲裡,我們劇情的走向十分平和,所以並不適用第一部的那種激昂的音樂。”
“不過在做遊
戲的時候,我們顧及的只是讓人產生共鳴,並沒有想過如果人平靜的在玩遊戲會如何。”
“如果一個人十分平靜的話,而且沒有說前作的故事鋪墊劇情鋪墊那他對於劇情的感觸也會不一樣。”
“在這種情況下,再用十分激昂的音樂,那反而會起到反效果。並不會讓人感到愉悅,也不會讓人感到情緒激動,反而會讓人感覺有點莫名其妙。”
楊心雨這時也插話了。
“剛剛說到了劇情。其實這個東西我也有些問題。”
“第二部的劇情和第一部劇情是有一些延續的,可是在第二部中並沒有放置太多第一部的劇情,直接接觸第二部的使用者玩家,他們並不瞭解第一部的狀況。”
“在這種狀況下,第二部劇情的推進有時就會顯得很突兀。如果劇情不順暢那有時候突然出現的場景就會使人感到很突然,尷尬。”
“正是這種情況才使得使用者的體驗下降。這也正是我們做錯的地方。”
“瞭解了這些之後,我們……”
楊心雨說到這裡,那時候徐開生,蘇蘇和她自己都在看著劉澤。
“所以我們可以把第二部遊戲重新做一下嗎?我們想把它做得更完善更好。”
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