赫爾娜的神格是風元素神格,就只能用風系技能,要麼風系魔法,要麼風系鬥氣,習慣什麼就用什麼。
近戰職業的神格也有很多型別,像“金剛神格”,專精防禦,一般是騎士職業成神後凝聚的。
戰士型別的是“淬體神格”,力量強橫,物理破壞力強大。
刺客職業一般是“幽影神格”,擅長隱匿氣息,而且爆發力高。
射手的比較雜,有元素系的魔法射手,也有力量型的物理射手,神格型別較多。
牧師一般是“光明神格”,具有很強的治癒能力,並且成神以後攻擊力也很強大,可以用聖光殺敵。
魔法師,自然是各種元素神格,看自己哪一系的親和度比較高。
和其他人相比,蕭風擁有“源屬性”的混沌神格,潛力更為巨大,而且比別人更能夠玩出花樣來。
他試著凝聚出一股神力,聚集在右手,然後握拳往遠處的一座山轟出。
嗡~
這一拳,將那一縷神力傾瀉而出,形成一個透明的拳影。
轟!
1秒鐘後,拳影砸在山頭上,引發一陣劇烈的震動。
那座山的山頭,直接被這一拳砸得崩裂開來,當場坍塌,削掉了15米高。
“蕭風弟弟,你這是……”
彌涅雅看得愣住,不知道他什麼時候學會了戰士技能。
這技能雖然打得很遠,跨越了500多米距離,但它的的確確是個近戰技能!
近戰不一定必須產生物理碰撞才能造成傷害,各種劍氣、刀氣型別的氣勁,同樣可以遠攻。
成神以後這種遠攻的效果會很明顯,絲毫不比法師遜色多少。
只不過他們的攻擊的時候需要藉助雙手和武器來釋放,而非法師那樣用意念去刻畫元素魔法。
蕭風回答道:“我現在是個全能的下位神了,雖然比以前弱了一點,但卻變得更加好玩,倒也不算損失。”
神力變得得心應手,是個巨大的收穫。
雖說技能少了,但只要給他時間,那些東西還會回來。
這樣的蛻變,還是可以接受的!