中。
“近戰還是不行啊……等級上來以後,戰鬥範圍越來越大,以後的敵人可能會出現在幾公里外,光靠近身格鬥的本領根本沒辦法和人廝殺。”他暗忖道。
意志力的存在,其實就是為了讓遠端職業變得更強。
對近戰來說,意志力的主要作用是精妙的判斷敵人的出手動向,以及細緻入微的操控力量。
而對遠端職業來說,卻是可以同時釋放多個技能,一心多用。孰強孰弱不言可知。
玩了一會兒近戰,蕭風就感覺到了近戰玩家的疲軟。
也許是他的方式不對,但他總覺得,還是玩遠端更強一些!
或者……可以考慮一下玩御劍術?
手握長劍衝上去砍,就算熟練度極高,技能傷害超過了源針、源爆術,也依然有著很大的侷限性。
如果換個思路的話,把劍“丟”出去,用御劍殺敵的方式來玩,或許會有一些不同!
不過這種操作實現起來就比較有技術難度了。
蕭風試著把劍仍在地上,用意志力引導它飛起來。
他的意志力已經很強,僅僅操控長劍飛起來自然是沒有什麼問題的。
甚至操控它去揮砍、豎劈,也沒有什麼問題。
但想要遠端注入神力,讓武器的殺傷力變得很可怕,卻是做不到。
能量傳導需要一個過程,意志力只是媒介,而不是傳輸手段,做不到隔空輸送神力,讓“飛起來的劍”具備噴吐劍氣,隔空殺敵的能力。
飛起來的劍,可不等於飛劍啊!
很顯然,御劍術不是那麼容易就能自創出來的。
“有機會找劍斬蒼生借飛劍來研究研究……”
蕭風心想道。
想要玩劍的話,劍仙一途是比較出色的出路。
當然,他也只是想想而已,並不是鐵了心要這麼玩。
用劍固然很帥,但如果因此而變得弱小,那還不如不用呢!
揮揮手丟丟針,時不時搓個小男孩,只要傷害足夠,體驗度就不會差。
大不了把劍當成法杖來甩就是了!
蕭風繼續前進,來到第三個boss房間。
620級的始祖野豬人出現在蕭風的面前,生命值高達2500億。
他長劍一揮,12根源針飛了出去。
只聽得一陣噗噗噗的聲響。
始祖野豬人出師未捷身先死,連哼唧一下都來不及,就被秒殺了。
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