好自己,就笑了笑說;”你小子乖巧,大叔我看你還光著身子。就告訴你怎麼能有衣服穿好了”。
咦,果然是任務?木笛得意的想。嘴上忙說;那就謝謝大叔了。
那中年大叔爽朗一笑,說;”你去村子裡向獵人借一根石矛,然後去野外打一頭角羊交給祭祀木叵大人,大人會給你衣服的。
木笛聽了,連連點點頭表示知道了,。眼睛卻一直在看著中年大叔手裡白森森的骨矛。
木笛實在有些眼熱,禁不住就說;“大叔,您拿著骨矛的樣子真威風。我要是也有這樣一支就好了”。木笛其實在觀察著中年大叔的反應,希望自己也能像yy小說主角一樣能一通馬屁換來點變態的裝備。
當然,事實證明,小說裡都是騙人滴。中年大叔很不慷慨的搖了搖頭說;“只有合格的戰士才能擁有自己的武器,如果你想要武器,就先到村外殺十頭野獸,然後交給祭祀木叵大人。木叵大人會按能力分配給你武器的。
木笛知道自己的yy根本不現實,所以聽的認真,也開始細心分析起了這個設計可能的意圖。這似乎是一個最初級的裝備任務。
告別了中年大叔後,在回村子找獵人的路上,木笛開始思考一些值得關注的問題。
首先,自己掛了之後在這個村落復活,
這裡可以透過完成一些任務獲得裝備。
大叔剛才是說由族長按能力分配武器。另外,史詩遊戲的設計理念是以真實歷史為藍本,追求真實感。早期的原始社會制度是氏族公社。這些條件構成的遊戲方式就極有可能是從復活點所在的小村子裡接各種低階任務。獲得比如衣服、低階武器等物品。
然後在玩家發展到到一定級別之後,按歷史發展程序,開啟部落之間的征伐。
當然,這段處於蠻荒的時代應該不會太長,否則簡單的遊戲方式讓玩家厭倦了,誰還來玩?所以這個時段很有可能是設計者給給出的適應期,既讓玩家適應虛擬現實技術,也基本不牴觸大致的歷史概念,是很聰明的設計。
至於之後的發展,暫時就很難預測了。
心裡想著這些,木笛的眼睛卻還在注意著之前一直沒發現的少量的系統npc。之前之所以沒發現他們,主要有兩個原因。一個是“史詩”的系統npc取消了頭頂顯示名稱的設計,跟玩家的區別不是很大。另一個則是他們早已經被上百個玩家圍的嚴嚴實實的,外面的人根本就看不到。
木笛感覺自己真的很悲哀,這些人顯然都是在等著接任務呢。你說插隊好嗎?顯然不好,木笛有一千個理由相信,即使自己接到了任務,也走不出村子。這裡是哪裡呀,這裡是無法無天的遊戲世界,殺人不用償命的地方,你想做惡霸可以。那句話怎麼說來著;在混亂的世界裡,實力決定一切。
現在的木笛可沒什麼實力,所以只好乖乖的選擇的排隊。還好接任務的方式並不複雜,一個後,終於輪到木笛了。木笛刃著一份憋屈,走到年輕的獵人面前恭敬的說;“你好,我要去野外殺野獸,想借你的骨矛殺十頭野獸。可以嗎”?
那年輕的獵人看都沒看木笛,就點頭說;我的骨矛借你用三天。然後你用十頭殺死的野獸去向祭祀大人證明自己的能力。
乳仇未乾的小子,既然想得到武器,就努力殺野獸吧。
木笛懶得計跟這些粗魯彪悍的npc羅嗦。
匆匆告別了年輕的獵人,木笛趕向了野外。途中,木笛檢視了一下時間。離強制下線僅有四十多分鐘了。時間已經相當緊張。
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