“都打起精神。我們準備反攻!木笛,你跟我來”。楚霸王鼓舞了一下士氣,然後召喚十餘米外合同幾個玩家圍殺一頭楓林猛虎的木笛。然後,縱身撲向了路邊一株參天古樹下一頭背倚古樹據守的楓林猛虎。楚霸王早就注意到,這頭楓林猛虎後腿中箭,行動有些遲緩,已經顯出頹勢,柿子要撿軟的捏,這頭後腿受傷的楓林猛虎就是楚霸王選擇用來打破戰場僵局的突破口。
見楚霸王不去其他地方,偏偏撲入了那頭古樹旁邊,勢頹力盡的楓林猛虎圍殺圈,片刻也就猜到了楚霸王之前反攻一說的箇中玄奧,也不遲疑,立刻就棄了原先的對手,來助楚霸王。
史詩遊戲中神奇的1:3的時間擴充套件,已近讓木笛和楚霸王兩人等於認識、磨合了三個月,這麼長時間下來,兩人之間早已建立搭檔應有的默契。
戰場上的思考,通常只是閃念之間的事情,對與不對的保險係數其實不高。真正值得信任的往往還是自身的感覺。木笛足夠信任自己的老搭檔,所以一加入戰圈,還未等楚霸王開口,木笛就已經奮勇衝向了參天古樹下那頭已近勢頹的楓林猛虎。
所用武器並非熾焰,那柄爆發起來連蓋世魔王蚩尤都要忌憚三分的超級殺器本是木笛的最愛。可惜,這等殺器或許是有些靈性,又自命不凡,雖然犀利無雙,卻很少能在常規戰鬥中激發其龐大力量。最令木笛無語的是,淡就造型而言,這絕對nb的蓋世殺器處於冷卻狀態下的造型實難恭維。少銳無鋒不說,還活像是一根被炭火燻燒的黑不溜湫的燒火棍。
所以,不論是出於實用程度還是維護自己的高手形象考慮,那柄“牛叉”的熾焰都不適合拿出來“炫耀”,木笛現所用的只是一杆得自“逐鹿戰場”的血紅木質長矛。這長矛雖然從紋理上分析是木質,份量卻出奇的重,而且不辜負其一身詭異血紅色澤的是,這矛揮舞起來還帶有頗具實用價值的毒素攻擊效果。上古時期用矛的可謂高手不計其數,自然是追究不清這矛是哪位高手的遺物了,眼下面對擅於近戰的楓林猛虎,與其用近身作戰的短刀,這血紅色長矛就長度和附帶的毒素攻擊其實發揮的效果更佳。
有些跑題了,言歸正傳。木笛破入參天古樹下的戰圈,沒有理會其他諸人,走位犀利的徑自衝向了後腿受傷的楓林猛虎,將手中血紅色長矛矛身一刺,矛尖準確的指向了盤踞古樹下楓林猛虎的咽喉要害。
眾所周知,“史詩”系統給與要害攻擊的殺傷數值是可以在普通攻擊之上再呈幾何倍上升的,這已經是現階段所有“史詩”玩家的共識,如果這一矛刺中,無疑會大大加快誅殺這頭楓林猛虎的速度。而且,木笛還知道一個大多數玩家還不知道的秘密,“狀態”技能如果在要害觸發,其技能殺傷力還可以再次翻倍。
由此可見,木笛胃口很大,這頭楓林猛虎如果真的不幸被他刺中,並且觸發毒素效果的話,即使不被秒殺,恐怕也是元氣大傷,最終陷入任人魚肉的地步。
當然,木笛心狠手辣,楓林猛虎這山林霸主也不會傻站著束手讓敵人刺。作為山林中的霸主,這些楓林猛虎的戰鬥本能其實很強大。所以,意識到危險迫近,當木笛的血紅長矛將要刺中其咽喉的瞬間,那楓林猛虎卻猛的渾身一扭,然後就地一滾躲開矛頭,再迅猛的騰身躍起,撲向了一時衝勢難返的木笛。算給與被算計的角色,立時換位。木笛滿臉驚駭,好聰明的老虎!
楚霸王見此驚變,微微愕然,這老虎的戰鬥意識也未免太強了吧?當然,楚霸王此時根本沒時間再多做考慮,木笛一時失手,衝勢難返,如果真的被猛虎近身,可以想見木笛這小子將會“享受”猛虎大人怎樣一番“親熱”。必須立刻施以援手
暫且不說楚霸王縱身飛出,揮刀斬向虎頸,以求救下木笛。木笛自己一擊不中後,自知危險,本著“好漢不吃眼前虧”的理念,也就不顧形象的學剛才的那猛虎一般,刻意一偏身體重心,就勢倒地
,然後還極冒險的從半空中飛撲過而來楓林猛虎正下方以一陣“懶驢打滾”身法,滾出數米,這才躲開猛虎的撲殺。
另一方面,飛縱而至的楚霸王已經揮起起那把寬背大刀,以古武術中“力劈華山”那種有去無回的剛猛運勁技巧對楓林猛虎當頭劈下。
楓林猛虎此時身在半空,四爪皆無法借力,眼見一道亮白森冷的刀光當頭劈來,心神震駭異常,卻又無計可施,最終毫無懸念的硬受了一記非系統技能的大殺招“力劈華山”,楚霸王這一刀剛猛異常,劈的楓林猛虎沉重的虎軀悶聲落地,威武凜然的虎頭上一時間也是鮮血狂湧,受傷之重可見一斑