第86章 國運系統來歷(2 / 2)

上溢散開的魔氣和魔血給汙染了,很多人、動物、植物都變成了嗜血殘暴、沒有理智還十分強大的魔物,尤其這種魔物的傳染性還極強,無論是粘上魔物的血液還是黑色魔氣都會在不久後被同化。

——簡稱西方喪屍危機大爆發。

危機無獨有偶,更倒黴的是,這個世界還遇到了一個同樣等級不低,但也同樣半殘的國運系統。

這個世界又沒有誕生出世界意識,無法契約國運系統,於是只能任其發揮。

魔族斷手的來歷不明,但國運系統的來歷,藍星意識在偷偷侵入了這個只剩下程式本能執行機制的系統資料後還是知道一些的。

國運系統是某個高階世界的強者所創造出來的道具,為的是投放到各個小世界,協助小世界升級。

什麼百倍資源投放、增加屬性道具啊,都是國運系統自帶的起步資源。

不過,升級不是白升的,國運系統給出的升級道路只有一條,詭異飛昇。

要麼選手們一路升級帶領世界變強,最終進化成馭詭世界,要麼選手死亡成為媒介,選手世界開啟詭異復甦。

兩者殊途同歸,只不過前者活下來的人更多,世界會升級也是事實,但是選手還是得繼續參加詭異副本,那到時候就是星球之間的選手大戰了。

至於說擺脫參加副本的命運?國運系統東西都給出去了,怎麼可能讓獵物跑了?

每一次選手初次進入詭異副本時都會有一次天賦抽取機會,而這也是國運系統加深世界繫結的渠道——選手抽取天賦,獲得在詭異副本生存的力量,同時隱藏契約達成,國運系統可以透過選手入侵世界。

除非有選手從未失敗,帶領自己的世界一直變強,走到終點,才有可能夠脫離國運系統的束縛,見到投放國運系統的世界,然後成為祂的附屬世界。

或者直接有更強者以力破之,直接削了那堪稱養蠱的系統,讓世界徹底擺脫束縛。

至於選手不斷死亡的後者世界,不用想,只有一個結局,那就是慢慢淪陷,成為其他世界的選手將要經歷的副本。

隔壁過來想要入侵藍星的就是這種世界。

畢竟一個已經被魔物摧殘了大半的世界,根本就沒辦法抵抗國運系統的陷阱——儘管這個國運系統只剩下了一個憑本能程式執行的殘破身軀。

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