距離惡魔出現,已經過去半小時了。
在獸人,蜥蜴,惡魔的三方混戰,互相廝殺的時候,我正騎著陰影戰馬圍著它們,繞著圈的轉悠。
沒辦法,蜥蜴也好,惡魔也好,其實都是衝我來的,只不過獸人這邊誰靠近他們,他們就打誰,這才替我吸引住了注意力。
由於蜥蜴與惡魔都會下意識的朝我所在的位置進行移動,這也就導致戰場總是在朝我靠近。
對此我也沒有太在意,反正陰影戰馬又不會累,跑就完了,我甚至反過來利用這個特性,讓他們遠離了呼風城。
此時此刻,我的速度是70邁,心情是自由自在。
之所以這麼開心,是因為在獸人,蜥蜴,惡魔這三方勢力中,最先出局的,是蜥蜴。
倒不是說蜥蜴的實力要比惡魔孱弱,而是它們作為鮮活的生命,本身就會被聚魂體所厭惡,再加上它們體格碩大,總是能優先成為被攻擊的目標。
本來蜥蜴一方的單體實力就是最弱的,結果它們還被獸人與惡魔圍毆,另外個體實力比較強的那些蜥蜴,總算會衝出戰場朝我襲擊,在失去了頂層戰力後,剩餘的蜥蜴所遭遇的,也不過是一場圍殺。
當最後一隻蜥蜴被殺死時,屬於蜥蜴的挑戰石板散發出了耀眼的光輝,隨後石板便出現了破裂,變成了一張造型獨特的卡片。
“這張卡片就是完成挑戰後獎勵的道具嗎?喂,西銅,這玩意你認識不?”
(?w?):“這個不是道具,而是傳送卷,使用後你可以抵達一個奇異的空間,裡面會有很多寶物讓你挑選,但是能帶出來幾個,就得看這裡面設定的規則了,每個都不一樣。”
我瞄了一眼戰場,隨後又詢問起進入寶物空間後,外界的時間會不會流動,‘西銅’表示他也不清楚,畢竟這玩意以前也沒人完成過,不過這種臨時性的寶物空間撐死了也就能存在個一分鐘,進去拿一下東西,應該耽擱不了多長時間。
“這一聽就有坑,搞不好我進去了幾天才能出來,或者是我出來了卻被傳送到別的地方了,算了,等打完了再拿吧,反正就算是多一個道具,也未必能立刻派上用場。”
我將傳送券收好,再次看向戰場,臉色也變的凝重起來。
打了這麼久,蜥蜴死傷殆盡,惡魔岌岌可危,獸人也損失慘重。但是,作為聚魂體的核心,‘薩琪亞’的實力非但沒有絲毫削弱,反倒是越打越強。
之所以會出現這種現象,是因為那些倒下的獸人,其體內原本盤踞的靈魂,全都被‘薩琪亞’給吸收了。
所謂的聚魂體,說白了就是一大堆怨靈糾纏在一起,本質上只是一個混亂狂暴毫無思緒的靈魂體怪物。
它們固然是可以侵佔別人的肉體,但卻無法像原本的靈魂一樣完美融入,所以即便是佔據肉體,也不能很好的保護靈魂。
也就是說,它們本該無時無刻的自我損耗,最終消失在茫茫的天地之中。
這一點,生命學派的法師早就做過驗證。
但作為靈魂體,它們有一個所有怨靈都有的特點,那就是可以依靠怨念鞏固自己的魂體,聚魂體由於不是真正的怨靈,它們自身所產出的怨念並不足以延續靈魂的延續,所以它們就會本能的去製造怨念,追尋怨念。
而殺戮,死亡,便是怨念誕生的最好場所。
第一批死在‘薩琪亞’手上的,就是薩琪亞原本的部下,他們因為攜帶著‘無畏奉獻’,被聚魂體當作了第一目標。
運氣好的,直接被劍氣打的粉身碎骨渣也不剩,運氣差的,則是被聚魂體進行了同化,成為了聚魂體的一部分。
在得到了‘無畏奉獻’後,聚魂體的怨念獲得了成倍的增強,足以滿足自我存續,於是它們就這麼遊蕩在山林裡,足足一個多月都沒有鬧出過動靜。
照理來說,它們應該會就這麼一直安靜下去,但聚魂體偏偏又去襲擊了斯蒂爾城,造成了無數死傷,如果非要說是巧合,那麼未免也巧過頭了。
但要是反過來想,這一切都不是巧合,那是不是說明,眼前的這個聚魂體,其實是被人引導過來的?
我轉頭看向呼風城,表情有些擔憂。
如果聚魂體只是一個實力強大卻毫無理智的怪物,縱然難對付,也總是能找到解決的辦法,實在打不過,我還能把它引到了無人煙的地方,也能解決眼前的危機。
可如果這個怪物是有人操控的,那情況可就完全不同了。
就在我思索該如何對付聚