想要成為契約者,總共分三步。
第一步,找到一個無主系統的埠,並進行意識連通。
第二步,系統檢測宿主是否適格,如果合適,將自動與宿主進行繫結,然後發起契約請求。
第三步,宿主回應系統的契約請求,雙方達成契約,宿主也就能成為正式的契約者。
這套流程表面上看沒什麼毛病,但實際上卻是有著一個嚴重的問題。
如果在第三步的時候,宿主不給予系統回應,既不同意契約,也不拒絕契約,那麼契約流程就會一直卡在第三步。
當然了,如果是正常人,肯定是會選擇同意契約的,而那些比較叛逆的,最多也就是拒絕,像我這樣既不同意也不拒絕,就在這卡著玩的,上萬年來也就我這麼一個。
ヾ(;?;Д;?;)?:“這就是bug啊!當初開發的時候都不知道測試一下的嘛!我被坑了好慘啊!嗚嗚啊啊!”
‘西銅’哭的很傷心,把我都給逗樂了,不過這套流程的問題,可不止這麼一處。
之前說過,系統們的目的是要尋找到一個無所畏懼的勇者,而它們對於無所畏懼的要求卓實有些苛刻。
第一,像是有些人天生沒有恐懼的情感,或是病理性的恐懼感官喪失,這些都不符合它們的要求,因為在它們的設定中,必須得先有恐懼,並能夠戰勝恐懼的人,才能被稱為無所畏懼之人。
第二,契約者必須要完成各種能力方面的檢測,以確保契約者的能力不會有過多的許可權,檢測的方式便是由系統釋出各種任務,而契約者必須要在一系列任務中活過7年。
第三,從雙方契約開始,系統就會不斷記錄宿主的情緒狀況,一旦契約者出現畏縮,猶豫,害怕等情緒,它們就會進行扣分,一旦扣除的分數抵達某個界限,宿主就會被定義為不合格。
按照‘西銅’的描述,這個扣分的基準是非常嚴苛的,而且更糟的是,扣除的分數是累計疊加的,而且不會隨著時間的推移而清除。
更糟的是,為了避免契約者一直待在安逸的環境中,系統們必須釋出一些對契約者具有挑戰性的任務,為其製造出足夠的困難和危險,迫使契約者經常面對能夠產生負面情緒的事情。
也就是說,除非契約者天生沒有畏縮,猶豫,害怕等負面情緒,否則他遲早會被算作出局。
可如果契約者天生就沒有負面情緒,又會違反第一條準則,照樣會被算作不合格。
“這不是死局嗎?就這兩個條件,根本不可能有符合的人啊!”
(?_?):“對啊,我也是這麼覺得,所以我後來擺爛了啊!這套流程本來就是不合理的,想要有人透過,除了扣分,也必須得有能夠加分的選項才對。但我就算想要上報這些問題,也得先想辦法回去。”
我嘖嘖兩聲,隨後感嘆還好我沒簽訂契約。
果然!在這種雙方不對等的情況下,所謂的契約全都是坑人的!
其實最倒黴的還不是‘西銅’和他的那些系統同伴,那些契約者才是最慘的。
契約者獲取的獎勵越多,系統的投入也就越多,一旦超過某個上限,系統就會受到觸發,類似於工作量增加,服務年限提升等等。
而系統們除了找到任務目標,還有一種提前返回的辦法,那就是招募到一定數量的多的契約者。
(?_?):“有點類似於公司的人事部門,你可以招不到合適的人,但起碼得招到足夠的人,不然業績就會不達標。”
另外,當單個契約在這套糟糕的評分機制下扣除了足夠多的點數後,系統就會認定自己此次契約的物件不合格,此時再繼續給對方發放各種獎勵,系統們將會消耗自身的庫儲存備,就顯得有些浪費了。
而且他們還佔據著系統的繫結許可權,讓系統無法更換契約目標。
原本契約者與系統的關係,應該是類似於被考核的人與監考者,或者說是執行者與協助者,但在考核必定失敗,且契約無法提前解散的情況下,雙方就產生了利益的衝突。
於是,契約者們就開始倒黴了。
系統們一開始的解決辦法是,在條件允許的範圍內,儘可能的釋出一些危險的任務,想要讓這些契約者早點掛掉。
但契約者本來就有著高強的武力,只要不是太作死或者太愚蠢的,往往都能戰勝那些任務目標。
明的不行,就來陰的。
系統們就開始故意釋出一些讓契約者不想完成,或者不能去