“你有需要必須開口。”白文苦笑:“否則他會認為給你飛爪有侮辱你的嫌疑。”
說話間,武信已經上了十五米,蟑螂一指問:“這是人嗎?”
“他身體各個部位的協調性本來就非常強。”遊戲有這點無法改變,你在遊戲副手寫的字和現實一樣難看。笨手笨腳等這些神經性的問題,遊戲是無法解決的。比如理論上所有人跑得一樣快,但邁步等因素很可能左右這個速度。
白文第三個上,他被武信拉去玩過幾次攀登,所以速度也不慢。蟑螂常戶外運動,也還湊合,梅了會格鬥術,手腳協調能力很強,都不是問題。只有蜻蜓攀爬了三米就摔落下來。蜻蜓苦笑:“我上不去。”
白文道:“羊?”
“我來!”武信抓了飛爪繩子,‘刷’的落下來道:“我揹你,反正遊戲無疲勞和力量限制,只要你不動就行。”
“……好吧!”蜻蜓沉思一會後回答。
雖然背了個人受到很多因素的干擾,但這懸崖畢竟有一定的坡度,不至於垂直。武信爬起來難度並沒有增加多少。很快他就追上了友兒和蟑螂。蟑螂納悶:“我就奇怪,為什麼不讓這猴子自己上去,放繩子拉拉不就好了?”
白文道:“啊,好主意。”他是有點懶的男人。
“對哦,友兒,你下去,一會我拉你上來。”武信問:“你們誰還需要拉?”
蟑螂思考一會咬牙:“不需要。”武信那語氣太挑釁人。
“他經常就這麼欺負我。”白文小聲對蟑螂道。
大家開始各自速度上爬,武信對蜻蜓道:“蜻蜓啊,我感覺你不象不會攀登的人。”
“輕微恐高症!”蜻蜓頭埋武信後背。
“哦,理解!”遊戲攀登難度很小,因為你的力氣是用不完,也不會疲勞的。比如跑步,衝刺持續時間一般不長,但如果是在遊戲裡,你就可以�