因為負面狀態會傳染,所以玩家必須分開來站,可問題是,十八個羅漢又不能原地固定,一旦原地不動10秒就會狂暴,必須想辦法採用移動戰。十八個高僧一起移動,場面就很容易失控,一旦失控就容易團滅。好在十八羅漢都是吃控制的,如果玩家能控制住他們,壓力自然會減輕。因此,在這個副本里,群體控制類的職業就會比較吃香。劉川在隊伍頻道簡單解釋了一下打法:&ldo;這個副本最常用的打法是用棍丐幫或者氣宗武當來打控場。棍丐幫的橫掃千軍和氣宗武當的劍氣如虹都可以群體擊退,幾個人輪流來,踢足球一樣交換位置,就可以讓十八個羅漢慢慢被擊退給磨死。&rdo;李想也是老玩家,很快就明白過來:&ldo;就是一直擊退連控?可擊退技能有冷卻時間限制,要好幾個人像接力一樣一邊移動一邊擊退,簡直是踢足球啊!這個要求太高了。其中一個放不好,就很容易團滅的吧?&rdo;劉川說:&ldo;沒錯,無縫銜接橫掃千軍,對丐幫的要求很高,萬一丐幫中了負面狀態,治療也必須做到秒解,所以這個副本的三甲全被銅雀公會給拿了。&rdo;銅雀戰隊的副隊長鹿翔被評為最強棍系丐幫,喜歡丐幫的玩家很多都是鹿翔的粉,這也導致了銅雀公會的丐幫高手特別多,隊伍裡組四個強力丐幫,打這個副本自然如魚得水。吳澤文問道:&ldo;我們隊伍沒丐幫,是用別的打法?&rdo;劉川說:&ldo;我們用風箏打法。&rdo;&ldo;……&rdo;一大串省略號之後,李想忍不住道:&ldo;你要放18個羅漢的風箏?&rdo;劉川笑:&ldo;為什麼不能?群體放風箏,這要看大師和道長的技術。&rdo;&ldo;……&rdo;李想覺得壓力很大。劉川說:&ldo;控場風箏打法比較複雜,好處在於遠端職業的輸出比丐幫的群攻高的多,配合得好的話,我們會打得更快,副本成績的評定也會更高。&rdo;李想有些躍躍欲試:&ldo;可以試試看,我還沒這麼打過。&rdo;清風道長問:&ldo;具體怎麼做?&rdo;劉川說:&ldo;這個副本關鍵就看你們兩個。大師必須拉好仇恨不要讓輸出ot,十八羅漢仇恨聯動,攻擊相當高,一不小心你就會被秒,一旦你被秒了,脆皮職業被十八個羅漢圍攻絕對是瞬間團滅。所以,你一定要頂住,減傷技能、保命技能、解狀態技能要卡準時間放,一切以保命為主。&rdo;李想點頭:&ldo;明白。&rdo;劉川繼續說:&ldo;道長是放風箏的關鍵,把太極陣、兩儀陣、三清陣、四象陣全找出來。&rdo;清風道長立即把35級武當太極流派的技能都找了出來:&ldo;你的意思是全程減速風箏?&rdo;劉川說:&ldo;沒錯,太極陣全程保持,必須丟到十八羅漢腳下。十八羅漢移動起來會非常快,容易追上大師秒殺他,所以你要做好位置預判,用太極陣群體減速。大師拉著十八羅漢全場繞圈,道長和治療在場地中央輔助,其他遠端跟在羅漢陣身後保持距離打怪,這樣就能避免負面狀態的互相傳染。&rdo;劉川所說的打法,是一個圍繞場地的中央放風箏式的移動戰打法,大師風箏羅漢陣,輸出保持距離在後面丟群攻,控場和奶媽在中間輔助,大家全部散開位置,以治療的站位為中心,帶著羅漢陣進行時鐘指標一樣的繞圈移動。整個隊伍如同環環相扣的鏈條,其中一個環節做不好就很容易導致團滅。這種打法的確是麻煩了些,可如果配合得默契,絕對會比丐幫打法的輸出要高上許多。不過,這種打法對治療、控場和大師的要求非常高。大師帶著十八羅漢繞圈壓力會很大,場地中間的治療和控場,在高速的移動戰中,要一直轉換視角丟控制技能、加血、解狀態,會轉得頭暈眼花。打法都搞清楚了,關鍵還是實戰練習。四人走到場地中央,羅漢陣開啟,李想立即輕功上前‐‐佛光普照!佛珠被直線丟了過去,強制佛珠執行軌跡上的所有敵方目標攻擊自身。十八羅漢仇恨聯動,立即轉向李想的方向,李想心驚膽戰地拖著十八個高僧開始繞圈跑,一邊丟佛光繼續控制仇恨,一邊還要注意輕功走位……身後拖著這麼多boss,壓力真是好大!清風道長迅速丟了個太極陣,剛好丟在十八羅漢的腳下,讓十八羅漢群體減慢速度,減少大師的壓力。李想這才稍微鬆了口氣。過了幾秒,十八羅漢走出太極陣的範圍,又恢復了之前的速度,清風道長又一個太極陣丟下,繼續讓十八羅漢進入減速狀態。劉川忍不住道:&ldo;道長的陣法放得不錯!&rd