第15章 隱藏破防設定(2 / 2)

餐,就立馬上線,望著不遠處隨意遊蕩的「狂暴蘿蔓統領」,陳默也沒繼續停留,沿著新手村的方向往回趕。

能夠提升七維屬性的藥劑,陳默也想嘗試一番。

磨刀不誤砍柴工,即便是使用了這些藥劑,以如今的屬性也扛不住「狂暴蘿蔓統領」,但卻是可以用來對付其他五級精英級怪物。

每秒可以恢復100生命值和10點物理防禦,就是生命的保障,再加上10點敏捷加持,再遇見其他五級精英級怪物,也更加容易輕鬆解決。

陳默也想好了,繼續疊加一些天賦古神詛咒的傷害,提升一些裝備屬性,再加以藥劑輔助,未必不能夠擊殺「狂暴蘿蔓統領」。

路過三級野怪區時,陳默已經看見一些玩家在圍殺三級怪物了。

有幾個玩家明顯就是嗑著藥在戰鬥,依靠不斷恢復的生命值來硬頂怪物的傷害輸出。

雖然有些費藥,但打怪的效率明顯是提升了不少。

只不過,唯一有些違和的就是這些玩家總是發出一陣陣嗷嗷亂叫,都是直呼太特麼痛了!

不得不說30%的痛感設定,絕對是近戰玩家的噩夢!

陳默甚至懷疑,這是遊戲主腦故意!

十級前沒法轉職,也無法學習技能,所有玩家就只能近戰體會30%痛感設定的酸爽!

當然,30%痛感設定也並非沒有一點點用處。

一旦肌體某部分受到攻擊,神經反應立刻就會適當做出調整,從而自動做出一定的規避動作,避免傷口遭受二次傷害觸發暴擊效果。

《星域3.0》裡若是持續命中同一傷口,造成一定的傷害是很容易觸發暴擊傷害的。

傷上加傷自然是更加嚴重,這一點倒是與現實中沒多大區別。

因此,《星域3.0》中打怪的方式也不再像其他網遊那般隨意,只要命中就行,往往集中怪物某處連續攻擊,擊殺效率反而還會提升,屬於一種隱藏的破防效果。

當然,玩家自身也同樣如此,同一傷口若是被怪物連續命中,一樣也容易造成隱藏破防效果,甚至造成暴擊。

因此,有了30%的痛感設定,一定程度上也能夠知曉傷口生在何處,儘量避免造成二次受傷。

可也是這樣,自然就苦了需要近戰扛怪的玩家,每一次受到攻擊,都是一次痛的體悟。

聽著一路上玩家們哭爹喊孃的叫喊聲,陳默更加確定自己要選法師這個遠戰職業,他可不想這麼受虐!最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝

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