當然了,如果不需要的話就算了……”
建司沒打算要什麼免費的麵條。
本來也沒多少錢,以前幫忙也是為了幫幫鄰居,畢竟是攻略目標。
想到這裡,建司下意識檢視了一下系統裡頭的好感度。
因為關閉了有棲櫻桃的自動提示,那晚之後他就沒有再看過,心裡頭其實已經放棄了對這位的攻略。
一看之下才發現好感度竟然悄然上漲到了78點,距離完成攻略不過差了12點而已。
有棲櫻桃之前的心理狀態中還存在一個“被迫性依賴”。
現在“被迫”這個因素應該已經不見了,不管為何會對他有所依賴,現在也很難再深究。
關鍵的是心理判定對每位攻略人物都只能使用一次,建司現在也拿不準。
不過好感度提升還是可以理解的。
擺脫了她丈夫的控制和家暴,驟然出現精神放鬆的狀態。
身上的壓力沒了,對造成這一切的始作俑者心存好感也正常。
而且有棲永山並沒有死,現在這種昏睡的狀態正好方便她照顧。
能對他好,不會受他迫害,這種狀況也符合“斯德哥爾摩綜合症”輕微狀態的解法。
建司心裡頭快速盤算著,到底還要不要繼續攻略下去。
只不過面上的接觸大可不必,所以直接拒絕道:
“麵條就不需要了,我已經從別家進貨。”
本來他麵食做得就不算多,從原本的供應商那裡添點就行。
有棲櫻桃眸中的失落一閃而過,雙手扭在一起。
她第一反應就是想要逃離,但最終卻倔強地抬起了頭來……
:()東京:我在現實中玩攻略遊戲