案都是遊戲角色的大頭。夏行頌看著魔方上的圖案,一時之間不知道該怎麼評價這個周邊的設計理念。
溫枝看他已經把魔方復原了,驚喜道:「你還會魔方啊。」
夏行頌的手指動了動:「小時候玩過,不過我只會這種四階的。」
「我只復原過三階的魔方。」溫枝說,「我記得我小時候還和朋友一起玩過那種很複雜的魔方,最後沒辦法復原,我們就把魔方拆了拼回起來。」
夏行頌輕聲道:「我也不會那種很複雜的。」
溫枝把車裡的音樂音量調低兩格,言歸正傳道:「剛才去他們工作的地方看了,有什麼感覺嗎?」
夏行頌實話實說:「遊戲開發的工作比我想像中的還要複雜很多。」
「遊戲開發確實是個比較複雜的過程,所以一個遊戲製作組需要很多人,各司其職,從美術設計到程式設計等等。高薪,但是難。」溫枝不緊不慢地說,「我記得你們現在資訊的話,學的好像是python吧。」
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