眼前的空間不出意料,便是那“畫素世界”的入口。
沒錯,就是之前高異曾進入過的奇怪空間,也是那位譚尋衛尋得“彩蛋”的地方。
高異最早以為,這片“畫素世界”的出現,是作為未來【星探】的譚尋衛所導致的。
但這個猜想很快被推翻,畢竟其中存在著的機械玩偶們,都擁有著與副本相關的某些回憶。
最終的確認,來自那位“張指導”。
而這也是在整個“調查局礦工小隊”離開前,高異所詢問的最後一件事情。
是的,在他們之前的十來次探索中,這【玩具戰爭】副本里也出現過有人進入“畫素世界”的情況。
這就說這片空間的出現,不是偶然。
那答案就顯而易見了——這個“畫素世界”就是副本的一部分
另一方面,既然有玩家會偶然進入,也就意味餐廳記憶體在著“畫素世界”的入口。
配合著尋龍尺,高異便找到了這裡,來到了眼前這個“傳送門”眼前。
為什麼一看到就會說這是個傳送門呢?
簡單來說,高異眼前這個橢圓形的浮空洞口,完全是各種遊戲中能見到的“傳送點”的翻版。
就像你過了科目一,看見馬路上的實線就應該知道不能變道一樣。
當你玩了足夠多的遊戲,看見眼前這種東西,就應該知道其能夠帶你進入另一個空間。
考慮到其突兀的畫素風格,會進入哪片空間似乎也不是個什麼疑問.......
深吸了一口氣,高異抓起手中微微有些彎曲的尋龍尺,邁步走入了這道傳送門中。
熟悉的眩暈感再次襲來,視線重新清晰之時,四周已經變成了畫素風的牆壁。
沒錯,在這“第四夜”中,高異再次回到了這片“畫素世界”。
由於已經有了上次進入時的適應,在【d級人員】的保護下,高異的身體變得愈發清晰,已經接近正常的影象。
同時帶來的,便是身體的靈活與敏捷。
略微估算了下方位,高異邁步進入了走廊之中。
上一次進入這“畫素世界”時他就有所懷疑,這次算是確定了。
整個“畫素世界”和副本內的餐廳,實際上是一一對應的。
雖然隨著幾次重新開業和改裝,具體房間分佈上已經有了不小的差距。
但大體的佈局狀況,是完全一致的。
驅動【安樂椅偵探】,將有段時間沒使用的“建構”能力喚起。
數層地圖與眼前的畫素風走廊重疊,輕鬆為高異指明瞭道路。
他要尋找的,自然是整個副本的罪魁禍首。
想要理解這層邏輯,我們不得不略微回退,從更高的總體性層次上,思考整個【玩具戰爭】副本。
最顯要的問題便是,這“第一夜”、“第二夜”的機制,究竟是從何而來的。
在整個【玩具戰爭】的原型,《玩具熊的五夜後宮》中,玩家確實需要度過五個夜晚,作為遊戲的總流程。
但五個夜晚,可不會像眼下的副本一樣,以十幾年為跨度,越來越往前。
2023、1993、1987、1972.......
是的,我們可以把它解釋為副本的機制。
但就如那些新本格推理作品一樣,哪怕世界觀中存在各種怪力亂神,那也得符合基本的邏輯。
時間,這個與我們一同前進,具有一維性和不可逆性的存在,早已在日用常行中顯得稀疏平常。
但仔細思考,其完全均勻、永恆存在的性質,難道不本來就是個奇蹟嗎?
如果在【玩具戰爭】的世界觀中,“時間”這一奇蹟會被逆轉扭曲,那也一定有個來源。
有可能是整個世界本來就有這樣的特質——暫時沒看到相關的證據。
另一個可能,便是人為的。
那會是誰幹的呢?
答案實在是顯然的不能再顯然了,甚至找不到另一個嫌疑人。
那位史丹利,必然是一切的策劃者。
他將時間線倒退,目的自然是想要在某個時間節點,尋得或改變什麼。
具體的目標暫不明確,但有一點可以確認。
那位史丹利,一定隨著時間的倒退,一起來到了這個1972年的世界。
這並不是一個多麼難以得出的結論。
早在第一次“像