此時的高異,突然回想起,在【西城詭事】中出場過的小丑比爾。
那位以恐懼為食的副本boss,究竟為何會被一群鼓起勇氣的小朋友打敗呢?
歸根到底,也許是品嚐過無數恐懼的對方,已經無法忍受失去這種美味的情況了。
坐在“查克家庭餐廳”北部倉庫的高異,突然有點能夠理解到,為何會存在一些以恐懼為食的生物了。
快速跳動的脈搏、鬢角旁的冷汗、緊抿的嘴角以及發抖的小腿肚.......
這種空氣中瀰漫著的,似有似無的絕望感,被感知強化過的高異,儘速收入眼底。
或者說,盡數收入嘴中。
說來也奇怪,過去的他從未對產生過這種嗜好。
但在扮演【調查員-兔】這位陰森恐怖的殺人狂時,卻逐漸出現了嗜血和享受他人恐懼的狀況。
應該說這是有一些入戲了,還是該說扮演的角色,反過來影響了自身呢?
略微思考,高異還是找到了問題的來源。
不出意外的話,應該是【迷霧面具】的負面效果找上門來了。
畢竟這段時間使用的確實有些頻繁,而且變化的形象也多種多樣。
其實比起【猩紅渡鴉風衣】那種免疫力降低與藥水效果大幅度降低,【迷霧面具】混淆人格的副作用並不算過分。
之前倒也出現過,但都沒有真的影響到高異什麼。
這應該是第一次,如此明確地感受到了,轉換形象所導致的人格混亂。
現在應該還只是初期,等眼下副本結束後,確實得好好休息一下了。
雖然【調查員-兔】的人設也蠻有意思,但讓高異連吐槽的機會都沒有,他肯定是不樂意的......
不過話又說回來,儘管這種“入戲太深”的狀況令人擔憂。
但在眼下的局面,卻又莫名的好用。
起碼倉庫內剩餘的三位“調查局”玩家,絲毫沒有產生懷疑。
隨著高異的一句“你們接著忙,不用管我”,房間內的幾人如被定身了般,一動也不敢動。
就像一場沒有事先約定好的“123木頭人”遊戲,似乎誰先動,就會被眼前的兔子殘忍殺死。
而那些脈搏的跳動和鬢角的冷汗,也都是高異在這個時間裡感受到的。
從中散出的恐懼氣息,實在令人著迷。
時間還很充裕,並不著急的高異便坐在那裡,參與了這場“木頭人遊戲”,沒有任何額外動作地坐立著,享用起難得的美味。
與此同時,【殺人狂】標籤的經驗也在快速入賬。
【殺人狂lv2(史詩)】
【經驗值:\/】
【標籤能力:1月光光心慌慌:你將獲得極強的隱蔽能力和跟蹤能力,你對人形生物的傷害提升;
2驚聲尖叫:你言語與恐嚇的威懾力大幅度提升,你可以在任何情況下,憑空掏出出電話、信紙或傳真機,將威脅傳遞給被你戲耍的獵物。】
就這麼兩個小時內,居然又漲了七千經驗。
高異隱隱感覺到,自己又對這“標籤系統”的執行邏輯,多了幾分瞭解。
也就在他思考著,要不乾脆用眼前這三人,將標籤刷到三級時。
這場“木頭人遊戲”,終於出現了第一位淘汰者。
最先動起來的,居然是那位唯一的“贖罪玩家”。
高異見過這個一頭紅髮的女性玩家,在之前用分身去進行恐嚇的時候,正是對方帶頭來嘗試交流。
沒記錯的話,這位長得有些像刻板印象中的黑幫的女性,也是跟那位“吳博士”最不對付的人之一。
在身旁兩位“調查局”幹部的驚恐目光中,這位紅髮女玩家一把抓起了地面上只有半個身子的機械玩偶。
並用扳手和螺絲刀,將剛剛被逃走的那位中年玩家所拆下的部分重新裝好。
從她這熟絡的動作不難看出,這不是她第一次幹這事了。
這麼一說,這就是她留到最後的原因嗎.......
短短半分鐘時間,懷中的機械玩偶的上半身,已經重新有了大致形態。
完成了這一步的紅髮女玩家,偏頭看向了另一邊堅持著“木頭人”形態的“吳博士”:
“行了,來一點吧。”
從她的視線和動作不難看出,她要“來一點”的,應該就是“吳博士”懷中那個玻璃罐。