第466章 【玩具戰爭】起點與終點(1 / 1)

花開兩朵,各表一枝。

當高異在“畫素世界”中,與那位“神秘玩家”進行交流的時候,“查理與史丹利披薩餐廳”內的玩家們,也沒有閒下來。

最熱鬧的,自然是“調查局礦工小隊”的眾人。

這群被高異操控,與副本內玩偶們交戰的玩家們,最終還是取得了勝利——一場艱難的勝利。

儘管他們中大部分都是所謂“贖罪玩家”,裝備被收繳,導致戰鬥力大打折扣。

但無論如何,“調查局”一方都有著極大的人數優勢,以及多次進入這場【玩具戰爭】所獲得的情報資訊。

“礦工小隊”的眾人們在短暫的震驚和恐慌後,還是逐漸找回了節奏,拆除了兩個被吸引的玩偶,回到了安全的位置。

當然,正如剛剛提到的,這場勝利來得也並不輕鬆。

在空曠房間中一盤點,立刻發現他們大部分人都受了不同程度的傷,不得不拿出大量“肉體治療藥劑”。

而受傷最嚴重的兩人,更是急需額外的醫療援助,於是在“張指導”的安排下,二人負責給失去行動能力的玩偶最後一擊,從而完成主線任務。

【2:殺死奇卡披薩店中的任意一個‘玩偶’,或殺死任意一位玩家】

拆除玩偶後,完成主線任務所獲得的【迴歸門票】,便會讓他們提前回到現實。

當然了,是被“調查局”所控制的現實世界。

實驗部敢讓這麼多被逮捕的玩家進入副本充當“礦工”,自然有控制他們的方法。

一方面在地底的設施,能夠讓【迴歸門票】能夠傳送的位置受限,方便監控和管理。

另一方面,這些“贖罪玩家”們身上還埋著微型炸藥。

這也讓“礦工”們哪怕有機會,也不敢隨意逃跑。

最後再輔以“完成規定次數任務後,可以獲得自由甚至轉正”的大餅,一套完整的管理系統,便就此成型。

也是明白這點,“吳博士”才沒有提出反對意見,任由“張指導”安排著重傷玩家離開。

儘管這完全不符合流程,但怎麼都比死人好。

“贖罪玩家”再怎麼不值錢,出現傷亡也會被追究責任的。

畢竟這些可是寶貴且難以再生的“生產資料”...........

更何況,這【玩具戰爭】是個公認的已完全攻克副本。

按理來說,應該非常輕鬆才對。

想到這,“吳博士”的腦海中,又閃過了那個戴著詭異兔子面具的恐怖玩家。

都怪那個所謂的【調查員-兔】,這個組織、這個玩家,究竟是從哪冒出來的?

無論如何,這次探索已經有太多意外狀況了,不能再久留了。

之前那通電話結束後,餐廳內的其餘玩家都像是消失了一般,沒有任何動靜。

在這種狀況下,兩位“調查局”的領隊便帶著剩餘的“贖罪玩家”們,向餐廳北快步前進。

這也是他們之前探索所收集到的情報,大量半成品玩偶都堆放在餐廳角落的倉庫內。

只要進入那裡,便可以無風險地完成主線任務,獲得【迴歸門票】。

雖然沒有機會去獲取更多“副本源質”,但現在也顧不得這麼多了.......

無需地圖指引,不算複雜的路線“吳博士”已經爛熟於心。

哪怕走廊一片漆黑,他也可以輕鬆帶路。

只需要轉過五個拐角,再向前直行一段路,目的地自會出現。

可這次........怎麼不太對勁?

當拐過第五個拐角時,身後跟隨著的“贖罪玩家”們也發出疑惑的質詢。

怎麼回事?

為什麼,走了這麼長一段路,他們會回到起點。

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