一百萬字總結暨慶祝大會(1 / 2)

一百萬字了!!!

咳咳,先冷靜一下,這是一個沒什麼必要的百萬字總結,不包含任何正文內容。

直接跳過,也並不影響閱讀。

但我還是得再來一次一百萬字了!!!

這可是整整一百萬字,一生能有多少好吧,應該還有不少。

但無論如何,這也是我第一次一本書寫到一百萬字,讓我紀念一下吧。

說實話,開書的時候我是覺得這本寫個大幾十萬字差不多了。

畢竟上本《神明拼圖》也才寫了四十萬字

我想著,這次先小小突破一下,沒想到就一路突破到了這裡

當然,我也並不是在抱怨,能夠書寫這麼一篇故事,是值得開心的事情。

雖然正如上次中期總結所說的那樣,隨著字數來到這個階段,很多以前未曾遇到過的問題,也一起爆發了。

各種設定越來越多,人設用的差不多了,劇情靈感也在走向枯竭

當然,我不想把這一百萬字的開心時刻,變成什麼訴苦大會,也就先不說這些。

克服這些苦難的過程,本來也就是成長的過程。

要是以寫出最棒作品為目標,怎麼能就此放棄呢。

談到一百萬字“壞”的方面,一方面確實是有各種困難,另一方面寫久了之後,我作為創作者也會又這麼一點疲倦。

當然了,這《標籤玩家》可是一本無限流小說,我還是可以寫很多新鮮的東西,去寫一些自己之前沒寫過的內容。

每一次都會有新的收穫,都會了解一些以前從未了解的東西。

如果沒寫【七日回魂】,我肯定不會去讀這麼多道家的內容,以及看這麼多殭屍題材的電影。

如果沒寫現在這個【玩具戰爭】,我也肯定接觸不到《玩具熊的五夜後宮》遊戲內外的有趣故事。

不僅是非常有意思的遊戲劇情,還有玩家們持之以恆的探索和推測。

甚至還有“遊戲理論”系列的影片博主atpat帥到爆炸的告別影片。

如果我未曾寫出這本《標籤玩家》,甚至沒有在之前編副本名稱時寫了這麼個【玩具戰爭】,又沒有被很多讀者指名想要的話。

那我就會錯過這些。

我們再往前推一點,這個【玩具戰爭】的名稱,其實還是之前那本《神明拼圖》裡,某個副本的其中一個小關卡。

如果沒有寫那個副本的話,我這輩子都不會知道黑貓警長手中的槍是什麼型號。

順帶一提,是魯格po8

扯遠了扯遠了,說到厭倦和疲憊,其實我對這本書之後的故事,還是充滿了期待。

但另一方面,我的腦海中也有兩個特別有意思的故事,真的特別想寫。

一個是賽博朋克世界,主角在與各種奇形怪狀的人們交往中,會逐漸成為一個“教父”,最終收集遺落了二十二件義體。

其中有一些元素和畫面我已經醞釀很久了,希望有機會能用上。

另一個是電競無限流,主角被青訓戰隊開除,從零聚集起一支隊伍,最終贏得世界冠軍。

有點像我之前那本《神明拼圖》,但對於已經成長了很多的我,一些之前因不成熟而犯下的錯,應該會避免。

話又說回來,現在這本《標籤玩家》,其實也有一些底層的問題存在。

比如說“標籤系統”和玩家的特徵能力,其實沒有很好的做出區分。

在某些能力上,略微有些重疊,而且容易混淆。

另一方面“特性”和“特徵”的取名明顯不是個最佳選擇,連我自己有時候都會弄混,更別提讀者了。

除了這兩點,整本書的基礎構造倒沒什麼大問題了,也是之前積攢下的經驗,所提供的幫助

好了好了,說了太多消極的東西,讓我們說些令人開心的。

這可是一百萬字啊,之後又能搞一次書名測試。

不出意外的話,可以有額外的流量,可以讓更多人看到這本書,也可以更快完成我的目標。

一萬個點評!【2617/】

十萬個評論!【/】

一百萬人閱讀!【/】

現在看來,最難的還是一萬個點評,畢竟很多讀者沒有打星的習慣。

沒關係,一切都會有了。

哪怕最終完結的時候,也還沒達到目標,我也可以透過寫新書,給老書引流的方式來增加資料。

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