【玩具戰爭】第五卷中期總結(2 / 4)

面我確實想了很久。

其實故事的推動,很大一部分就是想要讓飛碟可以出現。

可劇情的銜接上,以及伏筆的埋設,都顯得不太成熟。

但比起這些問題,讓整段戰鬥觀感下降的,還是整體的拖延。

如果是一口氣讀下來,那應該也還好,可以控制自己閱讀的速度和注意力的分配。

但對於追更的讀者,想來每天開啟發現劇情的進展只有一點,應該會有些洩氣吧。

在寫這段劇情的時候,本書也迎來了追更資料上的下滑,確實是我的問題。

而究其根本,實際上還是經驗的不足。

雖然我開始寫網文到現在,也已經一百多萬字了,時間上算下來也一年多了。

在各種角度上來說,也不好意思說自己是個新人了。

但這本《標籤玩家》寫到現在,我依舊犯了一些經驗不足的錯誤。

說到底,我是第一次將一本書寫到這個字數,大幾十萬甚至快一百萬。

我第一本練手的《怪談遊戲:從擁有死靈之書開始》十萬字便完本了。

《神明拼圖》,寫到四十多萬字被我放在那了,還沒接著往後寫。

而真的將一本書寫到快一百萬字這個節點時,一些以前沒有出現過的問題開始出現了。

如果將創作者分為“技巧派”和“情感派”的話,我應該是比較傾向於後者的。

在寫一些劇情的時候,我會突然覺得“這麼寫一定會很帥”,“哇,這麼發展絕對會很有意思”,並輕易地脫離原本的設想。

字數少的時候,也許會有一些困擾,但也不算多嚴重。

可當字數多了以後,這種問題便爆發了出來。

簡單來說,就是缺乏大框架上的構建,缺乏事件中的聯絡以及前後呼應。

不僅要讓一段故事有趣,還要讓看了一段故事的讀者,迫不及待地想要看下一段故事。

我也有總結一些經驗,希望之後的可以儘量改善。

還有一個問題,便是更為廣泛的毛病了。

寫到一定字數後,我明顯感覺書中的內容變得“水”了一些。

我其實並沒有改變自己的文風,但這種情況就是發生了。

仔細想想,倒也不算太難理解。

以一場戰鬥為例,同樣去講高異有什麼能力,要用什麼能力。

在前期我也會去寫,但字數並不多。

可到了現在,寫法相同,可高異的能力與裝備多了不知多少。

每次戰鬥前,我都得自己先去看看有哪些,以免忘記。

其實會出現這個問題我是知道的,我看了不知多少網文,都是主角戰鬥力逐漸成長,在後期甚至作者都忘了有哪些。

絕大部分作者要麼就換地圖,宣佈之前的大部分能力都用不上了。

要麼就拿更強的能力,忽略這些前期的收穫。

我印象最深的是《驚悚樂園》,後面某次事件中直接給主角裝備欄和技能欄清零了。

雖然不能百分百確認,但我感覺就是三天兩覺老師自己也覺得太多了很麻煩,乾脆清理一次.......

前期準備的時候,我希望可以避類似的這種情況。

各位可以發現那些道具都有耐久度,裝備和特徵都有不算寬裕的欄位,其實都是擔心同樣的事情。

最終效果來看,只能說一定程度上有所剋制吧,但也做的不算完美。

總得來說,寫到這個接近一百萬字的時候,我確實面臨了一些以前沒有面臨過的困難。

但另一方面,想要成長,不就是得跨越這一個個困難嗎?

對我來說,我是非常希望能克服這些難題,並變得更好的。

也非常感謝各位讀者的陪伴,這本書也有了不少新的成績。

比如點評數達到兩千,總閱讀人數達到五十萬,比如總收入........也不算多,也許等這本書完結了我會做個影片什麼來介紹下吧。

無論如何,沒有你們就不會有這麼本書,更不會有這麼多有趣的故事發生。

從這個角度上來看,各位都能算是高異的恩人........

在開這本書之前,那本《神明拼圖》的成績非常差,基本是每天一瓶可樂錢的樣子。

所以我開這本時就告訴自己,每天能有個幾百個人看,能讓我吃個全勤就好。

而現在,不說養活自己

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