第3部分(3 / 4)

“小葉子,那麼系統……”

“呵,5分鐘內解決。”

樂無異只用了3分40秒就擊退了駭客,重新修復了醫院的系統防護牆。但是他總覺得心裡惶惶不安。也許下一次,就不是那麼簡單了。他們,會讓師父來嗎,簡直不敢想。

第11章 第 11 章

謝衣在第三虛空的第三日,NPC沈夜迴歸,謝衣向沈夜報告有關破解了J國防護牆的情況。

然後,計算中心部長辦公室外面的接待NPC就聽了他們一上午的爭吵——本來不該有的爭吵。國產RPG遊戲的流程,往往是過地圖、看劇情、接任務、跑新地圖。哪怕是比較創新的模式,不過是支線和主線融合得更好,要素收集和遊戲文化環境與劇情更為契合,自由度更高。但是不論如何,劇情一般都是設定好的,即使是多結局遊戲,流程也往往不受玩家自行控制。

然而謝衣就是在和NPC沈夜爭吵。

他們吵了一上午,從突破防護牆的倫理問題到實際威脅,從人文主義到功利主義,從計算工程到生化危機,從國際競爭到國內鬥爭,吵得面紅耳赤,引經據典,誰也不讓步。

簡而言之,就是沈夜要讓謝衣強行破壞J國生化武器研究基地的核心研究系統,謝衣不同意。

“不行,這樣做會有超過25%的可能性引起大規模爆炸,超過67的可能性引起有毒物質洩漏,還有幾乎100%的情況會影響到J國普通百姓的生活。我無論如何不會同意用J國平民的生命安全來賭!”

“如果你不這麼做,J國一個月以內就會對我國宣戰,到時候我們無力抵抗,死的人只會更多。”

“我們的命是命,他們的命不是命嗎?生命何其珍貴,怎麼可以用數量來衡量?”

“哼,你的那一堆大道理,先等有命活下來再講不遲。”

“無論如何,你不可以用人的性命當工具來威脅我!我做這麼多研究,敲這麼多程式碼,就是為了人本身的幸福;如果到頭來顛倒了黑白,我又何必為此奉獻?”

沈夜轉過身去。“謝衣,那個扳道工的故事你一定聽過。當一輛列車行來,前面的鐵軌有4個孩子,邊上的岔道鐵軌有1個孩子,你是扳道工,你將如何?是我的話,必然會扳道。不論之後有多少像你一樣固執的倫理家罵我,不論那個孩子的父母如何詛咒我,我做事,只是為了最多人的最大幸福。”

謝衣直直聽著沈夜的後背,目光在他漂亮的捲髮上流連,口中的語氣卻依然堅定不移:“倘若是我,我定然要想辦法給軌道接一個曲道天橋,保護兩方的孩子都不受傷害。倘若上蒼真的如此不仁,讓我面對這樣的選擇,我只能說,我沒有權利為他們的性命選擇什麼。”

然後謝衣一個轉身就走了。

“謝衣,倘若你就是那個孩子呢?你爭,還是不爭?”沈夜的眼睛裡面閃了一閃,然後迅速黯淡下去,彷彿這就是一場最普通的RPG劇情。

謝衣衝出門外,心裡很亂。剛才熱血直衝腦門,一時沒有想清楚,現在回想起來,卻覺得頗有幾分奇怪。剛剛和沈夜的爭吵中,有一些話脫口而出,完全不假思索,彷彿早就準備在自己腦中。一直以來,自己對倫理、對生命的其實並沒有非常系統的想法,但是剛剛彷彿一下子井噴了。——熟練得完全不像是自己這樣一個二十多歲的工科宅。

那麼,這些想法是這個遊戲給主人公設定好的麼?為什麼要主人公陷入這樣一個矛盾的背景中去?這顯得未免有些——太過真實。而遊戲的下一步到底是什麼?

謝衣輕輕搖頭,想把剛才那些亂糟糟的情緒甩出腦袋。然後他閉上眼睛試圖去連線系統UI。

然而UI的提示是:去三號樓部長辦公室尋找“沈夜”進行報告。

——這明明是剛剛報告之前的提示,根本沒有改變。

什麼?莫非必須同意沈夜剛剛的命令,自己才能繼續遊戲劇情麼?不,無論如何沒法接受。一直以來,國產RPG的主角都是高大全、真善美的代表,即使面對困境也是勇敢向前,這樣能讓玩家有一定的代入感,玩得比較放鬆。——然而這個遊戲,是要讓玩家陷入倫理困境麼?還是莫非,這遊戲宣揚的價值觀本來就是如此?

平時看一本小說,讀一篇文章的時候,看到作者的觀點與自己不同,往往可以隨時扔掉不看,或者邊看邊批判。但是如今身臨其境,竟然沒法改變。

謝衣生出了退出遊戲的念頭。這玩意兒,我不測試了!

他在UI介面

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