第16部分(1 / 4)

橋牌玩家利用這個觀念更是大有好處。至於用處發揮多少就看個別玩家而定。有些人只對已經玩過的王牌有興趣,所以它們只讓王牌殘缺。經驗豐富的玩家可能希望知道所有玩過的牌,所以讓每張玩過的牌變成殘缺。一旦瞭解這個觀念之後,你可以自己運用並從中獲利。

至於皮納可pinochle牌戲,玩法是一副只用九點到麼點的牌,共四十八張。每張牌你都需要兩個牌字。舉個例子:以9C為例,你用基本牌字(杯子cup),第二個9C或許就用帽子cap來代表;規則是一樣的。第一張9C出現後,你讓杯子殘缺,第二張9C出現後,你讓帽子殘缺。每次都先讓基本牌字殘缺,然後才是你用來代替第二張牌的字。至於人頭牌,使用基本牌字讓你聯想的字(來代表第二張牌)。例如,飲料drink可能讓你想到玻璃杯glass,所以你可以用玻璃杯來代表KD。

撲克遊戲不是丟牌遊戲,但是記住那些牌已經玩過絕對有助於你。好的撲克玩家知道撲克機率,包括四缺一順或其他情形的機率。這些機率確實隨著已出過的牌而改變。因此不論是翻牌或蓋牌的撲克遊戲,當你知道(記得)兩張9已經在別的玩家手中,這時你若還因為在9點這張牌而不斷下賭注,那是很愚蠢的行為。玩家放棄將牌蓋住,好的玩家會記得他看過的牌,並根據這種情形去玩牌。

即使是五張眯rive…carddraw撲克牌戲,你看不見任何牌,我們的記憶系統也能幫助你記得各種情況的機率,藉以提高勝算。例如,如果你有三張同花色的牌,你想知道留著牌等兩張同樣花色的牌(同花)是否值得,若你記得拿到同花的機率是23比1,或許會決定不要等!

在這種情況下不要等!

在這種情況下,火焰flame這個字會讓你想起同花三張牌。這個字的前兩個字母(fl)讓你想起同花,接下來的子音讓你想起三張牌。將火焰flame和姓名name(23)聯想在一起,你就能從中得到提示。抽一張牌(你保留四張)得到同花的機率是5比1。將火光flare(同花,保留四張)和法律law(5)聯想在一起即可。

許多撲克玩家都會保留一對牌和一張不配對的牌kicker,然後抽兩張牌。若知道以這種方式獲得三張同類牌的機率是12比1,或許對你有所幫助。想像一張錫tin(12)踢著kick梨子pear,你就能輕鬆地記住。在這種情形下形成兩對的機率是5比1;梨子pear踢著kick警察policeman(法律law)能幫助你記憶。你對遊戲的知識能告訴你這些畫面代表什麼。

玩橋牌時,任何同花色牌拿到十三張牌的機率是一比給愛tolove,爬climb,往上移moveup,擺姿勢poses!拿到十三張黑桃的機率是比展現騾子showmule,蒸氣steam,百合上lilyup,追chases!在撲克牌中,拿到四組同花大順之一的機率是尖銳營地sharpcamp比一。不要賭這些!

擲骰子一次就擲出十一點的機率是17比1。這就是為什麼賭場將骰子十一點的賠率定在10或15時比1時他們仍佔有優勢的原因。

當然,如果你不瞭解遊戲策略,那麼即使記住機率和玩過的牌也沒多大用處。我們不希望誤遵各位,讓你以為擁有絕佳的記憶力就能成為牌戲贏家;除非本身就擅長玩牌戲,否則這是不可能的。我們不對你的損失負責,但是你可以贏來的賭金分百分之十給我們!

六、演講

很多人常常想顯示一下自己的幽默才能,便絞盡腦汁去編造幽默故事。

然而,結果總是令人遺憾。要麼是講不出來,要麼是雖然講了,卻使他人感到味同嚼蠟。

“我就是不會講故事,因為我從來記不住細節,並且總是忘記精彩的妙詞佳句。”這是我們常常聽到的解釋。

的確,如果確是如此,那就是最好免開尊口。把一個好端端的故事講得索然無味,沒有什麼比這更糟糕了。

但是,如能在恰當的場合講些故事,不論它是軼聞趣事,還是演講的一部分內容,都可能是很重要的。因為,它有助於增添日常談話的歡快氣氛,有益於消除相互交談的尷尬局面,並且能起到較好的引導作用,抓住聽眾的注意,使之全神貫注地聆聽講演。

當然,你可能會說:“唔!我從嚴就不為講演而操心。在我的生活裡,還從沒有這樣的事。”不過,這可能僅僅是你的目前為止的生活經歷,或者僅僅是由於你自覺無選寫

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