第2部分(2 / 4)

純的……)

吉野察覺到自己比起別人更想聽到羽鳥說的那句有趣而感覺到無比害羞。

作家是一個孤獨的行當。舉個例子的話,就如同在漆黑一片的世界中摸索著前進一般。羽鳥對於自己就像是那一絲的光亮也說不定。

只是說了一句沒關係而已就讓人很安心。開始覺得自己曾煩惱得那麼辛苦的事情也沒什麼大不了的了。

“小鳥是我的責任編輯真是太好了!”

吉野話音一落,就被撣了下腦門。雖然羽鳥皺著眉,但那多半是在掩飾害羞。

“幹什麼呀?”

“不要再說些廢話了,快點吃飯。”

“吃,我當然會吃。”

吉野瞄了眼臉朝一邊慢慢地喝著啤酒的羽鳥,開始一個接一個地橫掃餐桌了。

大概是因為肚子也餵飽了,吉野覺得心裡如同縫隙一樣的東西也跟著被填補了。

俗語說健全的精神是附在健康的身體裡的,吉野非常認同。疲勞的時候很容易消沉,而健康時就會比較積極。雖然和自己單純也有關係,但是作為一個人來說健康規律的生活是必不可缺的吧。

像是就等著吉野吃完好似的,羽鳥又談論起了工作的事。

“對了,關於那個遊戲的事還沒說吧。”

“嗯?從那之後怎麼樣了?”

“果然還是決定用能看得見對話的形式比較好,硬體採取的是行動式遊戲機,遊戲整體決定是做成音訊小說。”

“誒,是這樣啊。”

雖說有玩過格鬥類遊戲,但對遊戲本身並不是很瞭解。即使對電視廣告裡的某些遊戲軟體感興趣,但由於抽不出時間玩,大多也不會去買。

“遊戲將由開發那款《最後的狂歡節》的創作者為首參與制作。”

“唉?真的假的?”

“你知道?”

“那款遊戲的話我這裡的助手很喜歡,稍微讓她給我玩了一下的。雖然自己也有想過要買那款軟體的,但是因為太花時間也就算了。”

《最後的狂歡》是根據推理故事製作的音訊小說,是連吉野這樣不熟悉遊戲的人也知道的作品。內容帶有中世紀歐洲的空想世界觀,講述了主人公被捲入各種事件中所發生的故事。

明明是像畫冊一般的畫風,卻讓人感覺哪裡透著些恐怖,而這卻又和故事情節十分吻合。

自己助手中的一個女孩就是這部作品的超級粉絲,吉野曾經有借過一次她帶來的行動式遊戲機玩過。

若是平常,自己一般不太會去玩那類遊戲,但由於它的人設和音樂都很不錯,吉野感覺自己很能理解那些玩上癮的人。

雖然是從助手那裡道聽途說來的,製作人好像是從大公司中獨立出來,而且從劇本,人設到系統幾乎都是由自己一人完成。

剛開始好像毫無名氣,漸漸地一傳十十傳百,然後就成了熱賣作品。在同樣也是這部作品粉絲的電影導演的熱情促成下,作品似乎在國外被電影化了,現在市場上也有海外版出售。

由於製作人數有限,該遊戲並稱不上什麼大作,但是卻被評具有充滿魅力的角色和感動人心的情節。還有一條從助手那兒聽來的與作品本身毫無關聯的追加情報,那就是製作人貌似是一個非常好的男人。

(總感覺這次非常幫忙……)

雖然能在別的領域裡開闢一條道路吉野自己也很欣慰,但由於自己總是忙於漫畫的事,而且作為一個門外漢自己還是少插嘴會比較好,所以這次的遊戲化就完全交給別人負責了。

但知道這次居然有人下這麼大的功夫來幫忙,吉野不禁有些感動。

“誒,那個人叫什麼名字來著?”

與其說是忘了,不如說是自己因為沒什麼興趣所以也沒認真聽。對於吉野的提問,羽鳥有些惱火地叉起了手臂。

“知道得這麼清楚,居然都不記得名字?高屋敷玲二啦。”

“嗯?感覺在哪聽過……”

並不是作為製作方,而是覺得在自己身邊聽到過的名字。

“已經忘了嗎?前段時間不是在旅遊的地方見過嗎?”

“前段時間……”

這段時間自己差不多都是在家裡關著,都沒怎麼見過工作關係以外的人。記憶在腦海裡翻滾著,吉野終於想了起來。是那個和羽鳥一起去旅行時碰巧遇到的羽鳥的朋友。同時就連令人討厭的感覺也一起回想了起來,高漲的情緒一下子降到了最低點。

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