能夠以同好社的名義為此存在,而且還得不到活動經費。
用在遊戲製作上的錢,都是佐佑自己打工掙來的。
身為百萬重生者中的一員,佐佑不是那麼的急於求成,而是在慢慢積蓄力量,最後打算一鳴驚人。
根據至今為止的調查來看,這個世界有很多東西都沒有,所以佐佑打算在這裡掀起一個大天朝的風浪。
不過在那之前,必須先把這款遊戲製作好了才是。
“海城的話,聽說最近又被停學了。”
“什麼?又打架了嗎?”
“誰知道呢,明明成績很好,行動卻一如既往的雷厲風行。”
“該死,他可是比較擅長軟體的程式設計啊,我這邊也就只會寫寫劇本而已。”
說什麼呢。
又一次拍了一下佐佑的肩膀,林璇做出加油的樣子。
“一款遊戲當中最重要的就是劇本的好壞了吧,那麼我們要做的遊戲名字想好了嗎?”
“恩,已經想好了。”
佐佑將柳橙汁喝完的空盒子丟進垃圾桶裡,將名字說了出來。
“就叫做《fate/staynight》。”
“英文名字嗎?聽著也相當不錯啦。”
說完,朝著前方跑去的林璇對著佐佑揮了揮手。
“那麼放學回部室見咯!我還要早點去訓練發聲!”
看著酒紅色馬尾消失在視野之中,揹著書包的佐佑也快步走了進去。
剛才提到的《fate/staynight》,也即是《命運之夜》。
在左右原來的世界,是由type-moon於2004年1月30日發售的pc平臺文字冒險遊戲,也是type-moon商業化後初次亮相的作品。
因為曲折的故事和豐富的設定,外加不同線路所帶來的體驗感,一經出售就廣受歡迎。
不僅僅是在遊戲上取得了成功,在其改變的動畫上也取得了很好的反響,成為了當年的大人氣作品。
但可惜的是在這個世界並不存在這樣的遊戲,如此神作的消失的確頗讓人失望。
為此,來到這裡的左右想要製作遊戲,就這樣得到了【學霸系統】提示,在它列出大綱之後,交由佐佑來構建細緻的劇情和結局。
說實話,左右並未認真地玩過《fate/staynight》這款遊戲,可是卻看了其動畫版本很多遍,對於這個故事的主線劇情大有掌握。
《fate/staynight》動畫中所採取的主線是fate線又稱saber線結局。
就其他兩個主線,unlimitedbladeworks(凜線)和havensfeel(櫻線)來說,左右更加傾向於第一個,saber的路線。
至於為什麼要製作這個遊戲,除了因為喜歡之外,還由於在七月底日本將要舉行的【avg文字冒險遊戲徵集大賽】。
這個比賽是由有限會社type-moon所舉辦的比賽,除了豐厚的獎勵之外,還可以起到很大的宣傳。
在這個世界,的確有著各種著名遊戲公司、動漫公司等等存在,但是卻沒有前一世中那些著名的遊戲和動漫,就連有名的世界性小說都沒有一本。
所以,左右為了奪得第一名,就必須在這個月中旬將其製作完畢。
從校門往左側走去,來到教學樓二樓【一年二班】的教室門口,左右推開門走了進去。
大多數同學都已經坐在了位置上,開學前就形成的團體此刻也聚集在一起。
不少同學都看了佐佑一眼,他們都知道,上一次的學業測評當中,以最低分升入高中之人,偏差值30的學渣大人就是佐佑。
交換生這個藉口或許可以起到一點作用,但是在這個偏差值決定一切的現在,根本無法決定一切。
佐佑的所有選擇題都正確了,不過可惜的是,除了選擇題意外的應用題因為沒有任何過程,只有結果,所以被視為作弊嫌疑,扣掉了很多分數。
坐在位置上,剛剛靜下心來就聽到了吵鬧的聲音。
由於聲優科的學生也需要學習普通科目,所以有些時候是在同一間教室上課的,而造成這次轟動的人就是【東高】的成績第一的聲優兼女學霸大人,茅原九實。
“啊啊,茅原大人!”
“請,請您踩我吧!”
似乎聽到了奇怪的發言啊。
這時,佐佑發