伺服器因薦要保證遊…濫暢這行,對環境的要求比較嚴迅捷網路學習甜在洲;謹。伺服器機房,要無塵、但溫,如果不知道人過來,還以為這裡是個什麼機密所在。因為在進入機房之前,還會有兩道門作為隔熱隔塵所用。顯得很是“神秘”
只是,很快的韓俊就現實際上這款遊戲,在韓國還真沒上市。雖然已經進入研的尾聲,可並不代表結束,後續還有一些測試需要做。也就是說,這款遊戲真正上市的時間,還需要進一步確定才行。
得到這個訊息的韓俊大喜過望。筆記裡的記載似乎並沒有生重大的偏頗,這讓他放心不已。
因為,如果《傳奇》在弗國已經上市,國內代理已經拿下,卻遲遲沒有動作,那麼,對於公司也是有一定的影響的。所以。韓俊即便想透過“人為”地控制讓國內的《傳奇》在勁打手年7月份開始推出,也是要承受巨大壓力的。本站新地址為:聊胎o肌混姍敬請光白閱讀!
但此時在韓國還沒有上市,情況就不同了。先等到它在韓國正式上市之,就需要一定的時間。而《傳奇》在國內上市之後。國內韓俊也可以透過“國家向光部門需要稽核”這個藉口來拖延一下。
這樣一來,國內的上市時間就可以盡在掌控了!
不過這件事也給韓俊提了一個醒。有些事情,是他必須要注意起來的。既然筆記裡有二部分需要自己盡力去改變的事情。那麼,他如果照著去做了對於其他的事件或許會產生一定的影響。就比如,原本在刨年才應該出現的這款遊戲《傳奇》。卻在四隻就已經有風聲了,而且風聲不小!如果自己不加控制,那生改變就會是一定的。
好在小鼓提前得到了《傳奇》的動向。否則,一旦這斤。遊戲代理權被其他的公司拿去,那麼,韓俊很難想象接下來還會生什麼讓他始料不及的事情。對於《傳奇》的測試進度小鼓也不斷地跟韓俊彙報。從對方的動向來看,韓國在年底之前完成測試並且正式上線一點兒問題都沒有。按照已經簽訂代理合約的事實情況,那麼,在國內上市的時間最晚不會過3個月!
現在拿到了這個遊戲的代理權。韓俊心裡有種想法,那就是他主動來迎合未來的事件!
打個比方,如果一個花瓶在時間由打破,而因為某些特殊原因筆記的介入,導致了無法再時間打破。那麼如果在時間把花瓶打破了,最終的結果還是花瓶破了。
這種以主觀地讓他“恢復原樣”的形式,來達到意識上的一種“沒有變化”的情況,韓俊想了很久。最終得出一個結論理論上也存在可行性。
是以,他才那麼不計代價地想要拿下這個遊戲代理權。來實施他的“恢復原樣”計戈打手。按韓俊自己的想法,能不改變的歷史,他儘量不去改變,而必須要改變的東西,無論如何他也要去改變”
與此同時,弘仁作為一個韓國遊戲公司,他們本來國民數量就有限,對於一款網路遊戲,到底能盈利多少?他們自己心裡其實並沒有一斤。太高的期望,這次推出《傳奇》。是於旗下…公司合作開。
同時,為了最大限度地擴大使用者數量,另個公司合作開展了一個“海外拓展計劃”而中國,就是這個海外拓展計劃的重中之重。
而這種跟中國的於遊戲運營公司合作的模式,也算開了一個先河。
本來,按照的心理預期。他們認為這款再絡遊戲的代理費用能。總共能拿到兩三百萬就已經很不錯了。特別是在中國這樣一個網路環境相對落後的國家。
事前,他們也在中國各大城市做過調查,網咖裡玩遊戲的人,年齡層次不高遊戲基本以可聯機的單機遊戲為主,網路遊戲玩的比較多的。也似乎只有一家日本公司開的石器時代而已。相對來說打手整個兒中國的網路遊戲整體無力,不管是從銷售上,還是宣傳上,整個兒市場都相對弱一些。
大量的資訊反饋,的人認為。在中國,《傳奇》絕對會佔有一席之地,但所能帶來的盈利,丟擲運營商的盈利,作為遊戲公司所能得到的,差不多也就兩三百萬而已。
這個數字,對於他們來說,已經不低了。
可是,他們哪裡知道,月網放出風去,就接到來自不嚴中國運營公司丟擲的橄欖枝。似乎這個遊戲在那裡直接成了香餑餑一般。
這樣看來,一個網路遊戲相對缺少的國家,有了這樣的一款遊戲,不見得就賣不好呀。
而作為遊戲公司的他們,在選擇合作伙伴的時候,也知道選擇那行小實力最強的,經過他們初步的瞭解。迅捷網路自然成為了選。畢竟