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藺澤遠冷哼了一聲宣佈了散會。當與會的民間機構代表紛紛離開之後,林聞方看到藺澤遠不引人注意地衝著他愉快地擠了擠眼睛。而徐拂更是在桌子地下衝著林聞方豎起了大拇指:這場戲演得真好,矛盾擺在了表面,各自的職責全部落實,還能順便督促那些參與者拿出最好的方案來,同時,訊息傳出去之後,除了他們三個,恐怕所有人都以為聯邦軍方內部矛盾重重……簡直沒有更好的辦法了!
第442章 鏈式反應
對於資訊武器,林聞方以前並不是沒進行過研究。資訊武器和駭客工具,本質上並沒有太大的區別,只是應用的平臺、應用的要求以及對整個系統的規劃會有比較大的區別罷了。駭客工具總是立足於手邊能夠有的電腦系統,以及基本的網路。一些對硬體更熟悉的駭客或者懂得這方面資訊的程式設計師,會設計一些用於投送訊號的工具,那也不過是立足於無線或者類似的訊號系統,針對的是民用、商用的系統。很少有駭客會針對軍用系統,一方面找軍方麻煩一旦被逮住,後果會比較嚴重。另外,也是因為軍用的資訊系統對於絕大部分駭客來說,實在是太陌生了。哪怕是基於同樣的底層系統,軍方也會讓整個作業系統、資訊系統變成完全另外一個樣子,將效能、效率和安全性放在首位,很少有花哨的功能和視覺表現。林聞方為機甲開發的系統,已經是軍方難得的非常炫,非常注重視覺特性的系統了,但那並非因為林聞方需要這些視覺效果,僅僅是因為他需要靠這些視覺工具來為機師過濾資料罷了。
林聞方目前做的和軍方有關的工作裡,可能和資訊武器最相關的就是資料鏈體系的開發了。機甲部隊採用的是一整套完全不同的資料鏈,能夠更有效地溝通戰鬥資訊,分配目標,提升團隊打擊效率。軍方的資訊武器多數動的就是反方向的腦筋,將著力點放在如何切斷敵人的通訊系統和資料鏈上。但是,戰場資訊環境是非常複雜的,資訊武器可以採用大功率的電子訊號壓制,但那對敵我都同樣起作用,干擾了敵人的同時也會干擾到己方的行動。到底如何趨利避害,的確是個很麻煩的問題。而且,徐拂明確告訴了林聞方,需要他建立的不僅僅是一個資訊武器,而是圍繞著資訊武器的一整套戰術。林聞方將總體資訊戰分成了兩個部分,一個是純粹的網路戰,另外才是戰場資訊戰。
就網路戰而言,林聞方採用了稍微迂迴一點的方法來開發攻擊武器。他首先開發了一套在現有的軍用電腦作業系統的基礎上進行改進升級的全新作業系統,雖然看起來介面等等和以往的系統一定區別都沒有,但底層程式碼大部分都改寫了。這種繁瑣細緻的工作,尤其是大量程式碼的檢驗,交給火羽最合適了。要說對於系統底層的瞭解,沒有人能超過火羽,林聞方能夠瀏覽所有的技術資料,也掌握了全新的一整套開發工具和思路,但既然火羽很樂意做這樣的事情,那林聞方何苦自找麻煩呢?這套全新的軍用作業系統,以及相應的民用版本的電腦上的補丁,林聞方用了不到三天就編制完成了。之後,林聞方才開始認真地開發攻擊敵人系統的工具。
有華峰監管中心的那些最擅長鑽漏洞的專家,尤其是趙謙的加入,這部分開發進度非常迅速。在牢裡呆了一段時間之後,趙謙在資訊科技上和現在的總體環境有點脫節。雖然牢裡一直提供非常豐富的雜誌,之後林聞方介入,讓他們都有比較好的實驗條件,但這些資料可不太充分。
但是,老牌的第一駭客畢竟有著自己的絕活,趙謙最擅長的豐富細膩而極富創意的演算法。根據林聞方的要求,趙謙很快就拿出了攻擊工具的第一部分的核心演算法,一種非常有趣的資訊流工具。系統處理資訊流的時候,有自己的一整套流程,就好像是將資訊當作流水線上的工件一樣,將一個個條件分拆出來,一個個解決。可是,總有些特別的演算法、資訊等等,由於和最底層的程式碼,尤其是和CPU內部的指令組相容不太好,或者是CPU本身對某些特定的演算法相容不太好,容易產生卡殼的情況。這種情況其實在日常使用的電腦裡,時時刻刻都在發生,只不過由於電腦的效能有餘量,加上容錯機制,大部分人不會察覺這些問題。可是當出錯,卡殼的情況密集到一定程度,那沒有任何東西能夠掩蓋住這樣的問題了,電腦會很快進入過載狀態,不斷在和其他電腦的資訊互動中產生更多的錯誤。
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