第68部分(4 / 4)

小說:數字風暴 作者:開蓋有獎

方向,不至於出現碰上堅硬無比的敵人被直接彈回來的囧事。根據所使用的兵器不同,劈和刺的動作要領還不完全一樣。

劈的動作,要求跨出這一步的時候,整個人的姿態是向上拔起,的,這樣就可以藉著自上而下的重力,最大限度地加強劈的力度。刺擊的動作則要求邁出這一步的時候,整個人的姿態筆直向前,將力量集中到武器中,形成最有貫穿性的一擊。不管是劈還是刺,都要求武器接觸敵人要在腳步落下之前一點點,最後形成一個頓步前衝的小小的爆發,增強這一擊的殺傷力。

這個動作的要領,如果在論壇上查,可以搜出十幾頁。有高手和純粹的資料宅們搞出的全套教程和動作細節要領,也有玩家撰寫的實戰使用心得。正踏步前衝劈刺,動作可以不標磚,問題不大,可時機掌握卻不能出一點問題。

迅若奔雷地從戰場上一路狂奔,衝到了敵人面前,因為沒算好距離,最後這一步的前衝太長或者太短,直接撞上了敵人或者揮刀落空,那該是多丟人的事情啊。可這樣的場景,似乎發生了不知道多少次。

林聞方在前往練級刷怪地點的路上,就在腦海裡不斷地演練這個動作的細節。鄭泰澄真是眼光毒辣,考驗技術、考驗時機判斷、考驗對戰場複雜情況的掌控,都在這一項說起來很簡單的訓練裡了。在遊戲裡,綜合計算了橙色機甲的武器裝備的特性,在不計算目標的物理防禦的情況下,正踏步前衝劈刺打出的傷害數字,最高是9000多,最低是75

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