是一兩個鐘頭,他也做不了什麼別的事情。在這短暫的一段段空隙裡,林聞方持續對火羽進行最佳化。
由於前後幾次,火羽都從遊戲裡提取出有益的特性,幫助到了林聞方。對於遊戲資料庫他也不是那麼排斥了,一個大型遊戲,本身就是一個世界,也是由無數創意人員、策劃和程式設計師、美工花費大量時間精力,依據各自的知識與經驗建構起來的。許多想法和想象固然是建構在遊戲的世界裡,但也要有現實依據。其中的一部分,足堪為現實世界借鑑。問題就在於,怎麼將這些想法和現實聯絡起來。火羽不可能自己拓展自己,為自己開發搜尋程式,雖然她是個很強大的智慧,卻還沒有強大到這個地步。林聞方開始的時候只是隨口問了句:“遊戲裡的修械所是什麼樣子的?”
林聞方之前遮蔽了火羽的語音輸出功能,主要是因為火羽的說話方式雖然還是難以擺脫計算機式的生硬,但卻已經非常人性化了。單純從她說話的方式來判斷,到底她是個電腦化的人,還是個人性化的電腦,估計會有些人判斷失誤。林聞方需要火羽的幫助,卻不希望火羽引起太多人的注意。這是他最大,也是最後的倚仗。
不能說話的火羽,非常可愛地“嘟”了一聲,隨即就給出了若干個和修械所有關的內容包,供林聞方檢查。當林聞方按照相關性進一步搜尋其他內容的時候,與後勤、整備有關的內容,讓林聞方獲益匪淺。
雖然火羽沒有自我擴充套件能力,但在程式組生成方面能�