有這種透過不自然運動發現窺探者的能力。
——這份統計資料沒有把非戰鬥型(逃跑型)機器人計算在內,如果把他們計算在內的話,這個機率將會大得多,因為逃跑型機器人最擅長的就是逃跑,而逃跑的前提是敏銳地發現潛伏的敵人,做不到這一點,就會死得很快。
而死人,是不必算在統計之內的。
從這兩個機器人如此彪悍的表現來看,他們顯然不是逃跑者。
老劉的那一隻眼珠子再度緩緩地小心地升起,正好看到金剛拳鐵達三從山坡上跳下來。
老鐵裝備不錯,相當不錯。
老劉看到老鐵在著地的一瞬間,從腳下彈出長長的一段摺疊緩衝腳。
“這腳質量不錯,呆會拆了給自己裝上。”老劉如是想著。
老鐵得到那一點緩衝,下身的速度很平穩地降低了下來,而他的上半身則繼續保持高速下砸。
“轟!”兩隻金剛拳狠狠地砸在沙流斯胸口,老沙的胸膛瞬間坍塌,“吱吱”地冒起電火花。
“很強悍的拳頭,尖端鑲嵌的,似乎真的是傳說中的金剛石。
上肢結構牢固,呆會可能會不大好拆。
那麼要不要燒了他拳頭上的金剛石呢?不燒吧等下可能會有點麻煩與風險,燒了吧太可惜。
多好的武器啊!
而且知道怎麼對付金剛石的機器人現在並不多。如果我有了這幾顆金剛石,今後也可以和別人硬碰硬一下子。
不行不行,我是一個技術型的追捕者(即戰鬥型機器人),怎麼可以和那些野蠻的力量型追捕者一樣呢?
就算裝備了這些石頭,如果沒有老鐵這樣牢靠的上肢支撐,跟別的力量型追捕者硬碰硬那還是以己之短攻人之長。
如果要改成老鐵那樣的上肢,那麼我要麼扔掉現在的拆手,要麼保留下來。
扔掉拆手簡直是個笑話,沒了拆手我還叫什麼快拆手?
保留拆手的話我就變成了非曼恩型的怪物而且還要再給自己研究出一套適合新手的運動中樞出來。
而且不管怎麼弄,那麼大一對上肢,肯定輕不了,我的敏捷與隱蔽的優勢也會丟掉無疑。
嗯,不只是運動指揮系統要改,下肢也要改得更有力更穩健,¥%*!&;#23456;#¥!總之是很麻煩的一個改造。”老劉的CPU飛速運轉,一瞬間便想了這麼多問題。
雖然看起來老劉想了很多的樣子,其實以他的運算能力,這整個考慮的過程不過一瞬間便已完成,甚至這個思路根本就只佔了他很小的一部分系統資源。
他的大部分精力都花在觀測與分析中:精確測量戰鬥中的兩個機器人的運動資料,從而分析他們的內部結構,找出他們的結構缺陷,為接下來的戰鬥做好準備。
分析的依據則是他高價從討厭的蒼蠅那裡買來的《機器人結構學》以及他自己多年的戰鬥與“解剖”經驗。
比如透過剛才的老劉那一跳一緩衝一砸,他基本上就可以確定老劉的CPU其實在他的腹部:
他脖子上那個碩大的腦袋裡面其實什麼也沒有,純粹是個擺設,甚或是拿來誘敵的,甚至那個腦袋還是他的秘密武器也說不定。
“曼恩形機器人的CPU一般分佈在以下三處:頭,胸,腹。”——《結構學》中如是說。
他的胸部因為那一砸,會受到很大的反衝,CPU沒有那麼耐震,除非他肯花費他寶貴的內部空間為他的CPU裝一個緩衝外殼。
他的脖子沒有彈性,受到的震盪也小不了;他的脖子很粗,所以腦袋相應也很重。
如果CPU在那裡,加上外殼後將會佔去他整個頭部七成的體積,而CPU不會太重,再算上那些個耳朵眼睛之類(不管是不是擺設)也不會很重的東西,他的整個頭部都不會太重。
他的下肢很穩健有力,不然跳不了那麼遠那麼高,所以他的下肢跟上肢一樣牢靠,如果CPU在頭部的話,他的軀幹提供的緩衝完全夠用,實在用不著在曼恩形的腳下加裝一段摺疊緩衝腳,那隻會間接降低上半身的下砸速度,減弱自己的戰鬥力。
這種白痴的事情想必也不會有誰去做。唯一合理的解釋便是,他的CPU在下腹部。
沙流斯一看他造型就知道,是敏捷型的追捕者,碰上老鐵這種力量有餘敏捷不足的硬扎子,完全可以一擊不中便即退走,卻不知為何會被打得這樣悽慘,而且這一路逃來,居然一直沒能逃得掉!