第107部分(1 / 4)

小說:迷失在星空 作者:巴喬的中場

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花旗國沒法一家獨大後,對IBM來說有好處,它的思路較以前開闊,雖不復以前的高高在上,但與水平相近的同行交流讓更有利於新技術的研發。現在它和威森科技之間,交流比較頻繁,當然華盛頓方面也沒有面皮過來湊熱鬧。

威森科技這次交換的技術授權中有IB媽的技術;但不多,付出的代價也很小。花旗國重視基礎研究,技術儲備充足,只是形勢發展太快,有些當初看起來能慢慢榨乾消費者的方法,一下子顯得多餘。

3D技術研發已久,但上網和線上遊戲用的腦波感應裝置一直完善不起來,雖然網際網路的容量和速度已經沒有問題,但立體時代在關鍵技術沒有克服之前,虛擬現實介面永遠停留在電腦螢幕上。

遲遲打不開局面的遊戲公司們,一直期待網際網路的徹底3D化,但這種高度3D化對網路元器件的要求很高,技術升級不可能一蹴而就。

VR1。0和小夢想家頭盔的出現,已經集多家公司近二十年的積累,這還是在淘汰了很多老舊技術的基礎上。

各類遊戲公司蜂擁而起,開發基於VR1。0標準的遊戲,由此開發出來的產品均可使用LDR頭盔。LDR1。0是個強大的以光路為主的多晶片多執行緒處理系統,它對使用者的保護十分周到。腦波分析和過濾模組設計很精巧,頭盔所使用的電壓不高,電流和電壓抑制屬於重點考慮範圍,以免出現意外的電擊事故。

VR1。0易學易用,很多大遊戲公司本身就有3D遊戲,他們將這些遊戲按照VR標準進行改寫,速度很快。VR1。0和LDR聯合技術公司繼生物僕人之後僅隔一月在去年七月份釋出的,到9月,市面上就出現了種類繁多的立體遊戲。

遊戲中人類所能幻想的機器人、機甲之類的都紛紛登場,連目前地球還遠沒有掌握的反物質動力技術,也堂而皇之地出現在遊戲中。不過這也不算什麼,早在幾十年前,更先進的幻想動力系統都出現過。

普通人多偏向人型機器人和人形機甲,遊戲開發商們充分考慮到普通人的偏好,將自己思想的野馬放得滿天飛。

現實世界中的機器人,人型的除了生物僕人外,也就模擬人型機器人好賣,很多機器保鏢都用超模擬人型機器人擔任。

機器寵物意外地大賣,人工智慧研究院為WAI設計了整合五千人工神經元的單晶片主腦,WAI自己完成了相關的輔助娛樂、行動和觸感系統,一時間賺得不亦樂乎。

智慧生產實驗室主任托馬斯設計了一款名為“湯姆貓”的寵物,將自己對《貓和老鼠》的理解發揮得淋漓盡致,銷量不錯。他和時代華納那邊熟,院士級人物捧場,時代華納只收了少許的形象使用費。

工程機器人以履帶式居多,採礦機器人已自成系列,戰鬥機器人則型別複雜。一萬到二十萬人工神經元整合智腦控制的戰鬥機器人,種類很多,如四足機器狗、兩足大型戰鬥機器人(帶火箭彈、導彈和鐳射炮)、四足或六足排雷機器人、帶火箭和微型噴氣式發動機推進的飛雷機器人、帶電磁炮的坦克型機器人等等。

履帶式有自己的優點,雖然越野能力不如步進式底盤,但載荷更大,在平原和公路上有速度優勢。軍用機器人造價遠高於民用機器人,不會為了某些心理傾向而降低作戰效率。

不知道是誰首先提出機甲類的設計,這種東西應該是來 自'炫*書*網'於現實中的工程機械,但可以肯定不是工程人員提出的機甲設計。

李莊查閱了部分資料,才知道來源。所謂機甲,是機動裝甲的簡稱,即MOBILEARMOR;一般簡稱為MA;又譯為機動堡壘。機甲是日本動畫機動戰士高達系列作品當中登場的架空兵器,雖然與機動戰士(MS)同為作品中登場的大型機動兵器,但主要的不同在於MS以人型為主,而MA較少人型設計。

簡版的機甲設計理念很早就有,花旗國的數字化戰士計劃已實施多年,給士兵們準備的金屬外骨骼,就是一種簡單的機甲。

聯合技術公司為澳洲軍方設計了強大的機動戰甲MA211,它是模仿人體結構特點設計的外穿型機械骨骼增強型,配備火力攻擊、防護、控制、生命和能源保障等系統,有效地提高了士兵作戰能力和防護水平。這個名字是機器人研究所取的,李莊開始不知道具體意思,後來才發現是一堆高達控的YY。

機甲的防彈能力依靠奈米合金裝甲,對鐳射武器有一

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