我勒個去,你當西方陣營玩家軍團這將近五萬成員都是紙糊的啊,畢竟泣血團隊只有一百來號人啊,而且在之前的戰鬥中曾經損員高達百分之七十,實力是存在一定程度的折扣的。
之前朝西方陣營玩家軍團總指揮團隊所在位置突破的時候,你們沒有參與進去,所以不知道西方陣營玩家軍團總指揮團隊的護衛團隊的實力,別說我們橫掃五趟,就算我們橫掃十趟,沒有外力支援的話,泣血團隊是不可能突破到西方陣營玩家軍團總指揮團隊附近五十米以內的。”
幾個人閒話的功夫裡,時間不知不覺地過去,屠夫發現自己身上累積的痛感已經全部消失,於是站起來喊道:“我勒個去,兄弟們、夥伴們,兄弟我身上的痛感累積已經全部消失,你們也消失殆盡了?”
其實屠夫這句話問得太過廢話了,整個屠戮中隊和貴妃中隊精銳成員組成的聯軍中,承受攻擊最多的就是他這個總指揮了,他身上的累積痛感狀態全部消失,其他人自然已經全部消失。
得到大家肯定地答覆之後,屠夫立即繼續吼道:“我勒個去,以屠戮中隊為鋒線,貴妃中隊精英成員作為本陣,沿靠近北側的戰場邊緣進行橫掃。
鋒線隊員,不得深入混戰戰場五十米以內;本陣不得進入混戰戰場半米。
鋒線需要注意,不能給西方陣營玩家軍團成員任何機會,讓他們將戰場蔓延到我們的衝鋒線。
混戰中的橫掃戰術,主要是以殺傷敵人的有生力量為主,不得戀戰,不得陷入陣地戰!”
“明白!”屠戮中隊和貴妃中隊精銳成員組成的聯軍氣勢如虹地回答屠夫。
然後,屠戮中隊在屠夫的帶領下,開始衝鋒。
而貴妃中隊的精英成員,在逍遙學生、鬼軍軍魂和一鳴驚人等人的帶領下,也緊緊追隨著屠戮中隊的步伐,開始向西方陣營玩家軍團和東方陣營玩家軍團混戰戰場的北部邊緣衝去。
屠戮中隊和貴妃中隊精銳成員組成的聯軍重整之後的衝鋒,已經同之前不可同日而語,剛剛開啟,就給西方陣營玩家軍團成員帶來了震撼人心的效果。
087 以殺傷為主
不僅僅是西方陣營玩家軍團成員為屠戮中隊和貴妃中隊精銳成員組成的聯軍的衝鋒而感到震撼,東方陣營玩家軍團的其他成員,同樣對此震撼不已。
沒有辦法,整個屠戮中隊和貴妃中隊精銳成員組成的聯軍衝鋒的速度,大概等同於巫師職業行進的速度,而在這個速度的前提下,伴隨而來是的西方陣營玩家軍團和東方陣營玩家軍團混戰戰場北部邊緣一道道白光的閃過,就如同重要人物出現在公共場合,無數記者的閃光燈在不斷地閃現一般。以這個速度來掛西方陣營玩家軍團的成員,不用一個小時,就能將整個戰場上將近五萬多名西方陣營玩家軍團逐個掛上一遍。
這種殺傷效率實在是太恐怖了,實際上這種沿戰場邊緣線衝鋒的戰術,並非是屠夫才會使用。
但重點是,換做任何隊伍來做同樣的戰術動作,但是殺傷量絕對不會有屠戮中隊這般有效率。實際上,屠戮中隊組建的時間並不長,真要說屠戮中隊有很多的訓練機會,是透過嚴格的訓練才能達成這種效果,顯然也不太可能。
主要是逍遙學生髮了很多以屠夫為主的戰鬥錄影給所有的成員來看,並且要求他們在看完之後,按照逍遙學生的要求進行總結和複述。
屠夫無論是組隊協作,還是單獨殺怪、殺西方陣營玩家,對傷害輸出的計算都是非常精準的,因此屠戮中隊所有看過錄影的成員,都對傷害輸出的計算有一個客觀認識。
然後幾次實戰演練,屠戮中隊成員無論是以連隊為戰鬥單位、班或者隊為戰鬥單位,都進行了傷害輸出的平均分配與驗證。
不僅僅是如此,就連平時非戰鬥的時候,逍遙學生也強制要求所有成員向自己的各個維度組隊共同戰鬥的隊友去報告自己傷害輸出的變化,以便於隊友可以自動調節戰鬥時的技能組合。
在守護樂園這一處東方陣營玩家軍團和西方陣營玩家軍團之間混戰的戰場上,屠戮中隊的傷害輸出組合。更是不存在任何的偏差,幾乎每兩個玩家就可以葬送一個西方陣營玩家軍團的成員,不限於任何職業和任何級別。
因為屠戮中隊和貴妃中隊精銳成員組成的聯軍相當於打黑槍的角色,受到屠戮中隊鋒線位置攻擊的西方陣營玩家軍團成員。絕大部分一開始的血量都不滿。
再說了,這次屠戮中隊也不是孤軍作戰,而是旁邊還有一個人數龐大的貴妃中隊的精銳成員