畢竟太牽強,唯一合理的解釋只有,這些BOSS也是高階召喚師的召喚生物,爆率接近為0。不過這樣一來,我們的任務就變得更加艱難了,想想要面對一個有能力召喚並控制數百高階BOSS,並且擁有像之前的高階亡靈祭祀和剛才的亡靈幻術師一樣手下的敵人,我就覺得不寒而慄,如果做任務的不是像我們這樣超級BT的傭兵團,普通玩家來多少都得掛回去。不過這個猜測還是暫時慢點告訴他們的好,免得使軍心動搖,只要我做好心理準備,想好應對之策,即使這樣恐怖的敵人真正存在,我們也未必不能生還。
“老大,現在怎麼辦,要不要向系統投訴?”我就是我無比鬱悶地問道,本來都以為這次可以大賺一筆了,結果卻遭受了這樣的重大打擊,他不鬱悶才怪。
“投什麼訴?我估計這個任務中普通BOSS的爆率應該就是這麼低,因為照現在的情況看,我們還要以後要遇到更多更高階的BOSS,如果按照一般爆率,我們光打到的裝備就至少可以賣上億世界幣,再加上肯定很豐厚的任務獎勵,不僅嚴重影響遊戲平衡,而且這些高階裝備一旦外流,就會加快遊戲的程序,從而縮短遊戲的壽命。”我想了想,想出一個不錯解釋道。這個解釋對一般網遊來說是的確成立的,但是對這個遊戲卻大錯特錯,因為這個遊戲豐富的設計決定了除非有更好的遊戲出現,否則這個遊戲的壽命無限長,而且遊戲越快發展到中後期,遊戲公司就越快賺�