2、NPC被玩家殺死後,會定期重新整理。復活間隔時間按照NPC等級計算,一級NPC死亡一天後復活,九十級NPC死亡後九十天覆活。
復活後的NPC不會記得上次死亡的原因,更不會記得是誰殺了自己。而且死亡掉落的特殊裝備將不再重新整理,而是換次一點的同類裝備。
有幾種情況死亡NPC將不再重新整理,只在特殊任務中臨時重新整理。1)被其他NPC殺死。2)自己的位置已經被其他NPC取代。3)門派掌門人在本門派總部被殺,而且在場幫會NPC死亡過半,則按改門派解散論。門派內玩家保留全部武功,並可以改投奔其他門派。
3、在原有的幾個排行榜之外,增加了兵器排行榜,內力排行榜。
4、加大玩家死亡懲罰力度。玩家死亡後,內力減少原有的20%。隨機一項武功掉1級。
死亡後所掉的內力不算內力上限,可以修煉補回。恢復內力時修煉難度是原來的十倍,補滿後按原速度增加。也可以吃各種靈藥補充。
其它的就都是寫無關痛癢的問題了。
這次改革後,其它的還好說。就是這個內力損失太嚴重了。而且越到後期越困難,如果一個人身具100年內力的話,死亡一次就要掉二十年。如果沒有靈藥的話,即使以十倍的時間恢復也要練上一年!看來以後行事要謹慎一些了。
現在論壇上竟然單獨設了一個廣告區,裡面多數目是我看不上眼的裝備拍賣。還有一些生活職業玩家的自我介紹和收費標準。其中一條官方廣告讓我很感興趣《俠義新聞》只要,購買一本《俠義新聞》就可以隨時享受天內的新聞內容。
這個東西不錯,有時間一定要買一本。看看時間已經十一點半了,關掉電腦找周公聊天去也。
百無聊賴更新日,聞雞起武晨聯時。GO!GO!GO!
下樓跑到公園跑了一會步,感覺精神了許多。以前就想過要堅持,可是為了遊戲大業還是放棄了。不