第1部分(2 / 4)

小說:網遊之戰國 作者:貓王

仍舊生活在半文明社會的人群外,世界上的國家幾乎全參與了這款遊戲的開發與推廣。到後來各國皆是不遺餘力的推廣。至於此中原因,卻是各國所謂的菁英們仔細研究遊戲內容後的結果。

透過研究,他們幾乎是不約而同的得出同一個結論:這款遊戲足以改變現有世界的格局!這一結論得出後,各國再次有了不小的震動。但反應卻大不相同。有的不安,有的興奮。這是一場無硝煙的戰爭!勝了,可以從中得到無比巨大的回報。敗了,則可能成為國家的罪人。同時,一些有心人把此種種與瘋子天才聯絡起來,隱約中對此人的目的猜測到一二。

世界上某個一直妄圖稱霸的國家最是忐忑,甚至一度想放棄參與。然而此時它已是有心無力。先不說100%虛擬現實和量子技術的誘惑,單是國內民眾的意願已成不可阻擋的洪流。不得以之下,該國只好盡全力參與。

《戰國》雖然是由瘋子天才提出,但具體開發卻是由各國自主研究。當然,這些內幕只掌握在若干足以影響世界的人手中。普通民眾更在意的是遊戲什麼時候開始執行。或許只有楊寒這個大門不出二門不邁的廢人對此一無所知。

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《戰國》以現實世界為模板,分為四大洋七大洲,只是把世界放大數十上百倍。這遊戲內,現實世界中不同時代、不可能同時出現的國家會在遊戲內並存。同時,一些傳說中、小說中的人物也會出現在遊戲中。屆時,關公戰秦瓊不再是笑話,大漢與大唐爭鋒也不是幻想。

中國,在遊戲內為華夏區。華夏區內的主要國家為秦朝末期、東漢末期、隋朝末期、南宋、元朝末期,這是五個有玩家出生的國家。除此之外還有一些NPC國家如:突厥、匈奴、高昌等。其中還有一個特殊的存在——自由城。自由城是每個區都有的特殊存在。她不會參與爭霸,但卻有著無比重大的意義。

世界其他國家遊戲的內容與此大體相似。世界四大文明古國終於可以一較高下。是大秦帝國的刀鋒利,還是波斯帝國的長槍快?在遊戲中將得到答案。

同時《戰國》這一款世界性的遊戲,由世界各國作保,開通了虛擬幣與現實比的兌換。

越往下看,楊寒臉色越驚奇。雖然是個連高中生都不算的無業青年,然而卻對歷史酷愛的楊寒,眼界自然不同尋常。

戰爭,會使經濟發生翻天覆地的變化,進而對該國產生重大影響,說不定真的足以改變世界。如果他知道自己的推測與一些權威人士的結論不謀而合,是否會自豪?

《戰國》與以往的遊戲截然不同。遊戲內玩家沒有所謂的屬性,比如體質、力量等,也沒有升級的概念。殺怪主要用來練武和獲得物品、金錢。也不會有MP(所有的玩家的血量相等)、內力值的顯示。更不會有瞬間震天動地的絕招,一切就如現實一樣。同時遊戲內不設寵物系統(特殊職業除外)。

中國(華夏區)由中國最大的網遊公司天威集團開發,遊戲倉由此公司代理銷售。玩家進入遊戲後會被隨機的分配到上述五個國家,加入到這些國家內的門派學習各種知識(西方主要是各種學校)。

師門(學校)與師門(學校)外各自成一體。師門(學校)內有打怪區(極大),在師門(學校)內打怪,玩家可以獲得武器、金錢、武功秘籍等。同時,師門(學校)內所賣的藥物可迅速治療人體傷害、補充內力(西方為鬥氣)等。但在師門外則沒有這樣的藥,受到傷害不可能迅速恢復。殘肢斷體等則不可恢復(回師門可以恢復,但須遊戲時間一年)。在師門外死亡一次,武功減半,死亡兩次再次減半,三死後系統自動踢回師門重修。需遊戲時間一年方可下山。

看到這,楊寒心中一動,殘肢斷體則意味著要退出遊戲。如此設計更加真實化,使得遊戲也更加有了可玩性。

整個遊戲分四階段:一,從玩家進入遊戲,在師門(學校)學習三年(現實時間與遊戲時間比為1:6,後調整)。二,玩家出師門進入出生國參與本國爭霸。(這時仍然可以返回師門,進行打怪、修煉等)三,同一區內的國家開通,進行國與國的爭霸。四,不同區開放,進行國戰。

為平衡玩家與NPC之間的差距,遊戲將設定若干幸運帳號(幸運者隨機產生)將產生三名特別幸運玩家(每區都有),進入遊戲後即可成為一城之主,分別為天緣城之主、地緣城之主、人緣城之主(

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