第49部分(1 / 4)

小說:CS英雄本色 作者:老山文學

不過這還不是簡簡單單的殺殺爽爽就OK了,克里斯把BOT的進攻路線修改之後,讓BOT從一條路線出來,然後劉金斯就透過“常規射擊點”“偏門射擊點”“危 3ǔωω。cōm險射擊點”“難度射擊點”這些不同的位置來提高他的秒殺能力,克里斯會分析他的技術資料,然後指出應該提高的方面,比如手動定位幀數,爆頭率這些方面。

這樣一來,他在射擊這個方面就有極大的提高,至於戰術意識,陸飛沒打算刻意去訓練他,因為他不是那塊料,你再有很好的方法,他的進展還是很緩慢,不如提高他強的一面。不怕千招會,就怕一招精,說的就是這個意思。

槍法當然只是一個籠統的說法,其間自然也分很多種,

相對劉金斯的技術,機槍走的是掃射流派的路線,當然掃射也有更多的分支體系。

機槍是很典型的氣勢流,狀態一上來,一把AK可以掃翻超大一群人,但是狀態不好手抽筋,掃光120發子彈最多殺死三個人。

陸飛給他的任務很簡單,每局打BOT,只給你一把30發子彈的AK,讓20個BOT從兩條路線出來,比如火車站的小道路口和中門,機槍必須在遠近兩個點進行射殺。

說起來這很簡單,實際裡面的學問就很大了。

AK子彈殺傷力為37,三槍可以解決一個人,但是隻有30發子彈而你又要解決20個土匪,那麼至少要求爆頭率在40%以上,你如果習慣掃射的話這個任務你連及格線都達標不了。

機槍在每天長達4個多小時的枯燥訓練中逐漸也明白了陸飛的用意。

一要學會節約子彈,二是怎樣合理的利用轉角來掌握時機,三最關鍵——提高命中率。

機槍的射擊水平提高就在於怎麼有效而不浪費子彈,所以慢慢的,克里斯就可以看見機槍常常一把槍掃翻4到5個人,而且屢掃屢成,這在外行人看來很吃驚,不過內行一眼就知道,這就是積累的結果。

槍法的訓練相對是簡單的,困難的提高還是在意識上。

MDK裡,蘭納和里昂就是意識流的選手,意識也有分支。

什麼是CS中的意識呢?艾麗絲就很形象的翻譯陸飛的解釋:“意識就一個選手的想象能力,對大局變化的判斷能力,比如打到一半,你應該很準確的判斷出敵人的行蹤,自己人的行蹤,你又應該作出怎樣的判斷和決策。”

CS裡要取得勝利,一定掘棄殺人獲勝的觀念,更要拋開火力強悍就一定佔上風的陳舊理論,因為每個人是去完成任務,而不是簡單的殺人,這是選手必須的素質。

例如蘭納,他擅於Camp,那麼陸飛就提出了這樣一個思路:陰人到底該在什麼樣的條件下達到最好的效果。

於是訓練課程就出來了,Nuke上,現在有10個全副武裝的土匪來攻,而你隻身一人身上只有一把土匪小手槍,如果你一旦被土匪打死可以立即重生,重生的位置不在警基,而是隨便在任何一個地方,那麼現在你應該怎樣把這些土匪Camp掉。

這個訓練課程,由陸飛和其他二三線隊員一起虐待蘭納。

最開始的時候,蘭納被一群人虐得死去活來,第一次蘭納是直到陸飛子彈用光才得以勝利,而他自己重生了40多次。

不過慢慢的他找到了方法,那就是怎樣記住土匪的位置,並粗略的計算10個人的移動區域。

這可不是一件容易的事,起碼要給人家送菜幾十次才能摸清規律。

慢慢的,蘭納得到竅門後,由重生40多次變為20多次,20多次減小到10多次,最後可以把死亡次數減少到10次以內取得勝利。

正確的時間,找個正確的位置,這就是Camp藝術的所有精粹。

里昂和蘭納又不同,在MDK這麼多次比賽中,陸飛總是把里昂放在一個後衛的位置上。

CS裡的後衛與足球裡的後衛有相通的地方,那就是他們沒有第一交火時間的精彩表現,只能安插在陣地的大後方,默默的進行掃尾工作。

事實上CS工兵比足球后衛要做的工作多得多,處理殘局、迅速支援、迂迴包抄、怎樣拆C4、拆C4會面對的各種情況……這些遠比槍法流選手應付的情況複雜、困難、更傷腦筋。

陸飛讓克里斯修改的BOT地圖也是重生型別,先讓土匪埋了C4,里昂在基地裡出生,這個時候他只有一把匕首,面對5個土匪,你能用什麼辦法拆雷?

當然,這幾乎是永遠不可能成

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