的高效率生產,玩家們反而很少有產出。他們負責消費村莊生產出來的所有物品。誰叫他們是“玩家”呢。他們可不是跑到遊戲內來種田、當搬運工地。“玩、消耗”,才是玩家在遊戲內的第一職責。
就算是生活類職業玩家,也大多數是個人樂趣,追求高階技術為主,他們並非生產的主力,僅僅是一個小小的補充。例如說一個掌握製作鐵槍的玩家,他會沒日沒夜的窩在打造兵器?不會,他地耐性再好,能強過NPC匠人嗎?所以當他的技能等級升上去了,也就只打造一些高價值的精品、卓越武器出售,不可能待在作坊內和NPC匠人較勁。
小白村地財富,之所以積累的如此之快,有一個關鍵因數,
產出消耗,
它們兩者之間的差距,決定了一個村莊財富的積累速度。產出越巨大,而消耗越少,村莊的財富自然會以驚人的速度增長。產出越小,消耗越大,那這個村莊的財富就會急劇縮水,迴歸原始狀態。
小白村現在是武威郡玩家村莊的製造中心。優質匠人極多,無其它村莊可及。其的綜合生產能力,無疑是冠居整個涼州之首,甚至整個天下能超過它的,也屈指可數。
這樣強勁的生產能力,每天生產出來的各類產品自然十分驚人。小白村玩家的消費是有限的。滿足了本村玩家的消費,以及必要的庫存外,剩餘的大部分產品就銷售給了各個整個武威郡內的眾多玩家村莊。
小白村的商人玩家們把大量的貨物販賣到其它村莊去,然後又大量蒐購原材料,再把原材料賣給小白村。並且帶回銅幣、利潤,在小白村消費。
所以,各個村莊的銅幣源源不斷的流入小白村,形成了看不見的財富的匯聚集中效應。
小白村的每天銅幣流動量,已經超過了整個武威郡玩家村莊總和的七分之一。三十個小村莊加上五、六個中型村莊,才抵得上一個小白村。
驚人的產出,帶來大量的財富。可是,小白村的NPC和玩家卻來不及消耗這些財富,所以它們很大一部分都積澱下來了。
有一個問題出來了 ̄ ̄玩家既然是來“玩”的,不是來搞“生產”的,
那他們怎麼得到錢、物品呢?
途徑有以下的幾種:1。商人。2。生活職業。3。保鏢。4。村莊直接派送。5。殺怪暴原材料、錢。。。。。。。
商人是玩家獲得財富的第一途徑。利潤驚人。倒賣來倒賣去,大把的銅幣進了口袋,就有錢可以消費村莊生產出來的各種武器、裝備、血藥等產品了。
遊戲裡的商人,通常不是為只自己掙錢,而是為村莊、軍團、幫會掙錢。沒有的各大勢力的支援,商人玩家連生存都難以保障,死亡一次就可能把所有的本錢都賠光,更別說掙錢了。
商人需要得到保護,就要有保鏢之類的戰士玩家。所以,商人玩家掙得的錢,又逐步流向戰士職業玩家。
戰士玩家為村莊犧牲,會得到直接補償的物資獎勵。某些核心的玩家,甚至可以直接得到各種裝備物資。像劍霸、秋水、春秋少俠、阿飛,他們以及他們的一小部分玩家,都是直接領取各種物品。
殺怪暴原材料、錢,也是玩家獲得財富的一個較大的途徑。
小白村的銅幣財富漲速太快,一個月就暴漲了900�