第128部分(1 / 4)

一時俱起,各路義士皆著黃巾以為標幟,史稱黃巾起義或黃巾之亂。

各路義士攻打郡縣、燒燬官府、殺死吏士、開啟監獄釋放囚犯、沒收官家的財物、懲辦官吏、主豪強、開倉放糧、賑濟災民。

短短一個月內,全國七州二十八郡都發生戰事,黃巾軍勢如破竹,州郡失守、吏士逃亡,各起義軍從四面八方向洛陽湧來,各郡縣的告急文書像雪片一樣飛向京都洛陽,震動京都。

漢末這個三國亂世代終於揭開了序幕,無數的英雄在這場大亂之中登上了歷史舞臺。

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對於遊戲內的NPC們來說,黃巾起義是一件最大最大的大事。但是對於玩家來說,下面一次系統更新,影響更為廣泛。

“遊戲歷1842月5全中國區系統公告:『黃巾起義』歷史劇情觸發,系統更新如下。

1。揭竿而起

凡不滿東漢朝廷統治的勢力,可揭竿而起——凡揭竿而起的村莊,自動為東漢朝廷陣營的敵人。

限制要求:必須是以下四種勢力——村莊、流浪軍團、叛軍軍團、起義軍,方有權力揭竿而起。

玩家勢力揭竿而起之後,可擁立張角、夷族、賊寇或者其它NPC起義軍勢力,也可完全自立。行政權完全自主。揭竿而起的勢力。擁有以下許可權:奪取其它勢力的村莊控制權(村、鎮、城),獲得其它勢力村莊所有權。

(詳細說明:從現在開始,被攻破村莊。不再自動廢棄,而是被吞併。村內建築被毀壞50%、NPC損失50%以上,村莊》。級檔次。之前所有廢棄的村莊,將會成為黃巾義士村莊,源源不斷刷黃巾士卒(此村莊可被玩家再次佔領)。)

2。宣戰權

任何村莊、軍團、或者其它系統認定的玩家組織,都擁有宣戰權。

'爭狀態'——一方啟動宣戰功能。對方自動應戰,雙方自動進入戰爭狀態。戰爭狀態下,陣亡玩家暴70%裝備,損4經驗,生存玩家獲得被殺玩家1經驗。戰敗一方首領降低威望10,獲勝一方首領得到對方聲望10%。

一方主動投降,和對方簽訂投降協議。或者雙方簽署和平協議之後,戰爭狀態方能中止。

3。外交。

『中立』——友好度10~-10。。。L10%裝備、損失1經驗,生存方獲得0經驗。

『惡意』——友好度-10~49,談判必須透過第三方接觸。死亡方暴20%裝備、損失2經驗,生存方獲得0經驗。

『友好』——友好度10~49。。:玩家互鬥,死亡方暴10%裝備、損0經驗,生存方獲0經驗。

『敵營』——友好度-50~-99,,,馬,無法簽訂絕大部分協議。必須透過第三方進行接觸。死亡方40裝備、損4經驗,生存方獲得對方1%經驗。

『同盟』——友好度50~99,,御協定——一方被進攻。同盟方自動對敵方宣戰{慎籤。死亡方不暴備、不損失經驗,生存方不獲得經驗。(同盟玩家相鬥,只耗血值,耗裝備耐久,死亡後虛弱12小時,無其它損失。)

4。友好度。

增加友好度:互派使者友好往來0。01點/次,首腦會晤0。1點/次,簽定各類合作條約增加1點/次,援助物品n/m金額總量,共同戰鬥勝利或失敗增加或減少1點/次。

減少友好度:談判崩裂0。2點/次,撕毀協議-3點/次,宣戰-次,擊殺對方玩家首腦2/次,擊殺對方有官職NPC人員n點/人物份量擊殺對方NPC人員n點/人物份量,擊殺對方商團(非單個玩家)0。1點/次。擊殺普通村莊玩家、普通軍團成員等不計。

村長手下NPC建立村莊,直接互相處於同盟協定狀態,自動改變陣營與本村相同。敵對陣營的村莊,直接處於敵對狀態。如朝廷陣營村莊和張角陣營村莊,自動-50友好度,互為敵營。中立陣營村動為中立。可透過各種途徑增加/減少友好度,改善/惡化雙方關係。

進入戰爭狀態。一切正常協定即刻終止。”

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系統更新公告一出,天下驚。

玩家終於被賦予了揭竿而起的權力,這個權力可不在僅僅是和敵對村莊作戰那麼簡單。揭竿而起勢力,差不多等於自立為“君主”,允許控制其它玩家的村莊。

以前打敗了對方之後,只能將對方滅村,毀滅村莊玉石,讓對方村莊廢棄。現在多了一個選擇,那就是奪取對方村

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