產生親切感,但守望星夜是奧黛麗和海倫唯一經常接觸的人。所以,用不了多久,在兩個小女孩的心裡,守望星夜就會擁有多重身份——是保護她們的父神、是慈祥的父輩、是教導她們的老師、是寬厚的兄長、是可以一起玩耍的夥伴、是強大的法師、是可以仰慕的偶像、是……是奧黛麗和海倫一生中最重要的存在。
守望星夜認為,信仰是一種太過純粹的力量,這種力量有很多辦法可以消除。而人類的感情卻無比複雜,他相信,只要不出意外,奧黛麗和海倫此生將會對他忠誠無比。
感情方面的潛移默化勝過任何信仰!
當奧黛麗和海倫習慣了守望星夜的存在,她們將不能接受他的離開!
守望星夜想到這裡,心裡卻有些不安。
“自從玩了《神界》,我似乎越來越把這裡當成了一個真實的世界了。從小就開始玩模擬虛擬網遊,這種情況還是第一次出現,太奇怪了。以前的NPC雖然也有很高的AI(人工智慧),幾乎和真人差不多,但並不能讓我產生跟他們平等的感覺。但自從接觸奧黛麗和海倫後,我發覺我是真的把她們倆當成自己的妹妹了。”
“如果用一種感覺來解釋,那就是以前的模擬虛擬網遊的NPC是擁有和人類能力相仿的高階機器人,而《神界》中的NPC,卻擁有真正的靈魂。”
“可能是《神界》製作的好,模擬度高的緣故,否則還真沒有什麼能解釋這種感覺。如果不是勝大官方再三強調頻繁進出《神界》會對人類的意識有損傷,像《神界》這種沉迷率高達56%的遊戲,大概會被擠爆伺服器吧。”
沉迷率是一種非官方的調查,調查物件是一款遊戲每天線上超過6小時的玩家,調查內容是:如果這個遊戲最終成為一個和地球相同的真實平行世界,你會怎麼選擇?1是隻選擇遊戲世界;2是隻選擇地球;3是如果兩個世界互通的話一起選擇,4是不知道怎麼選。
選擇第一個選項的玩家所佔比率,就是一款遊戲的沉迷率。
《神界》不是現在線上人數最多的網路遊戲,線上人數排�