們畢竟只是普通人類,他們所能做的,也僅僅是將準備好的一些特殊訊息和世界背景的相關資料輸入到智腦裡,並完成最初的規劃罷了。
至於設定要如何實現,任務具體如何進行,劇情如何展開,地圖要如何設計,99%以上的內容,還是要智腦自行補足在不違背最初設定的基礎上。
也就是說,設計組僅僅負責描繪出輪廓,如何將之渲染、上色、修改直至出現成品,都是智腦的事。
而智腦,是不會無中生有的,它只能根據資料庫己有的資料,推演出一種較為符合邏輯的世界構造,來滿足遊戲設計者們的要求。
除了現實世界的投影,在江湖裡,最顯著的這類獨特構造就是經脈內力系統了。
它幾乎完美的解釋了,內功是如何實現的,在你行動的一瞬間,又是如何輔助強化你的動作的,雖然在現實世界裡是根本沒有內功這回事的,但恰好就有一種叫做異能的東西,其性質是與內功十分接近的,於是,便剛好可以被獨孤鴻的具現化能力所影響了。
也是源於同樣的相似性,在遊戲裡面,異能者的精神力,就可以對遊戲的內力資料產生作用,不經過滿溢過程而直接開始內力壓縮。
只不過,因為他們並不具備具現化異能,遊戲裡的資料就根本無法帶到現實裡面來。
以上的解釋似乎羅嗦無用,但至少包涵了兩點有用的訊息
第一、由於智腦經脈內力體系的寫實性,再加上獨孤鴻將異能具現化為內力的能力,凡是被他固化內功的人,招式間夾雜著內力配合行動毫無問題,甚至,他們將可以進行內力爆發。
爆發視野、聽力、嗓門、醫療、膂力、敏捷,傳音入密甚至是,學會了高階功法以後的攻擊爆發,都將可以做到。
第二、一些並非出自於智腦邏輯推演,而是因為遊戲設定或者世界背景而強行被實現的古怪功法,其他人便沒有辦法學會,只有獨孤鴻自己才能夠做到,當然,前提是他遊戲中的角色先行掌握。
比如說,輕功是利用內力爆發的技能,其他人可以學,而步伐陣勢之類涉及天干地支等等虛無縹緲的東西,別人就絕對學不到,只有獨孤鴻自己可以用,例如凌波微步,例如花間舞。
同樣也是因為這個原因,一些僅僅是為了搞平衡,遊戲裡所獨有的無聊限制,到了現實就不會再發生作用,比如說,當初獨孤鴻凌波微步只有十二級,到了現實卻六十四步全可以用,就是最好的證據。
除了將來顯然可以成為主攻招存在的爆發之外,固化內功本身,還有其它妙用,那就是——提升身體素質。
這種提升可不是像異能覺醒般,將普通人的體質提升到專業運動員水準,經過鍛鍊就可以達到普通人兩倍左右那麼小打小鬧。
那基本是以精神讀數為憑依,以你本身鍛鍊來的體能極限為基礎,以你所掌握的內功等緩為參照,你的精神讀數是標準異能覺醒指數100的多少倍,再乘以內功強化指數,那麼掌握內功以後,你的體能,瞬間就可以在原本的基礎上加上多少番。
就以莫野為例,精神讀數680,體能經過特種訓練基本己達到異能者極限,所固化的手六脈心經屬於高階技能,強化指數大約0。6
所以他此刻的力量,己經是普通人八倍左右,縱躍六七米是小菜一碟,奔跑速度能達到二十幾米每秒,完全就是一個現實裡的武功高手。
當日眼見獨孤鴻縱身上艦的驚呼,也只是驚於獨孤鴻凌空轉折身法的神秒罷了,他若全力為之,雖然未必能做到,卻也相去不遠。
相比手六脈心經的強化,獨孤鴻的養生經身為頂級內功,強化指數卻似乎只有0。5,所以他此刻的體能極限跟莫野也差不多,甚至還略微遜之。
不過在徹底的研究之後,獨孤鴻還是鬆了一口氣,養生經雖然強化指數較低,空頂了個頂級之名,倒也並非全無優點的,否則,若可以給周圍每個人都固化一套強化指數1以上的絕學級內功,自己卻還要頂著個0。5的養生經,獨孤鴻真哭也要哭死了。
養生經的好處,就在於爆發,不是它的爆發額外具有威力,而是,無論什麼爆發,它都可以使用,絕對不會產生問題。
這個特點,卻又要涉及到養生經在遊戲裡的弊端了。
在遊戲裡,學會養生經以後,所有招式爆發威力減半,而且,將沒有辦法做到壓縮,原來那並不是沒有原因的,所有異狀,還要從養生經自身尋找原因——
養生經,一門氣息只行走在任督衝帶四道奇