第372部分(3 / 4)

小說:大冒險 作者:

遏,低聲答道,“剛才我就是感覺到了它們正在共鳴,才施展出那一招來的。如果沒有它們的共鳴,我的‘踏破賀蘭山缺’應該能夠震散死靈們的陣型,甚至能夠逼得它們倉惶逃跑,但絕對不可能直接將它們消滅。”

“那麼……我認為你接下來這段時間冒險的重點,應該就是設法找到能夠有效利用這種共鳴的方法!”申琦有些遺憾地輕嘆一聲,隨即轉換角色成了參謀,“如果能夠自由控制這種共鳴的力量,乃至於將它們徹底化為自己的力量,你一定能夠變得比現在更強!不是‘數值’上的強大,而是‘等級’上的強大!”

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34、高歌猛進

靠著蚩尤旗和軒轅戰甲的共鳴,程鵬以被極大程度強化的武道氣勢直接掃蕩了數以百計的浮游死靈,讓空中為之清淨了許多。

他的這番努力大大增加了戰友們的工作效率,於是還沒等所有人都登上窗臺,巨大的房間裡面就再也不見半個怪物的蹤跡了。

然而就在這個時候,讓大家哭笑不得的一幕出現了:

那扇巨大的石門,那扇三位大力士合力都無法撼動的石門,居然開了!

“這是怎麼回事?”石門開啟產生了強烈的氣流,帶動靠著石門的吊籃劇烈晃動,坐在吊籃裡面的李維差點一個跟頭摔下去。他雙手緊緊抓住吊索,將身體在空中穩住,目瞪口呆地看著那扇正在徐徐開啟的巨大石門,滿臉都是納悶。

“怎麼突然就開了呢?”

“我猜……或許是因為房間裡面的怪物被清光了吧?”

“……倒!原來是這麼回事啊!我就說這門怎麼推不開呢!”

“是啊!還以為門只是個裝飾,或者是打完了BOSS才會開啟的……原來還是老一套,清了場就開門的……”

“誰能想到這麼大一扇門居然也玩這種花樣!這不科學!”

“一般來說,這種清完了小怪就開路的副本,門戶那裡肯定會有一些徵兆,比如說魔法陣啊之類的。可這見鬼的石門什麼都沒有,誰能想得到竟也是玩這一出啊!”

眾人都是冒險的老手,一瞬間就明白了究竟怎麼回事,但明白歸明白,抱怨還是要抱怨的。

好不容易才爬到這麼高的窗戶上來,現在卻又得跳下去,換成誰都不會樂意的!

在一番議論紛紛之中,作為領隊的幾個人卻有著不同的看法。

如果沒有爬上窗臺的話,或許他們早就直接下令從石門裡面進去算了,但現在,他們卻有了另一個選擇。

已經用召喚獸試過,透過窗戶是可以進入下一個房間的,這就意味著他們可以試著從這裡過去,走和其他玩家不同的道路。

從事先收集的情報看來,阿庫代恩遺蹟大致上就是一個房間連著一個房間,每一個房間的樣子都不不同,而且每一個隊伍所面對的副本模樣也會有所變化——比方說他們這次所遭遇的“人物縮小”房間,別的隊伍就沒遇到過——但不管怎麼千變萬化,有幾個基本的原則,它還是要遵守的。

第一,越是往裡,“收成”就越好。

這是任何副本都要遵循的常識,誰要是設計出獎勵都堆在門口,副本里面反而除了危險什麼都沒有的副本來,那絕對不叫創意,而叫弱智!

第二,戰鬥難度越高,“收成”就越好。

這也算是一條無人不知的常識,玩家們付出了更多的努力,就理應得到更多的回報,凡是不尊重這條原則的策劃員們都已經隨著玩家們憤怒的投訴而轉職去從事更適合他們的工作了。

第三,越是困難的冒險,就越容易通向更高難度的戰鬥和更豐厚的獎勵。

這一條常識,玩家們雖然大多知道,可一般的玩家們卻不可能做得到。尤其是像現在這種開荒的情況,副本形勢不明,難度很高,在這種情況下,選擇更加困難的冒險,絕對稱不上是明智之舉!

但是程鵬他們並不擔心難度問題。

對於他們這支隊伍來說,目前這種等級的敵人沒什麼可怕的,難度提升非但不會帶來危險,反而可以增加收益的水平。

而怎麼才會增加難度呢?

“慢慢地殺光所有的怪物以開啟通往下一個房間的石門”和“頂著大群怪物的攻擊,艱難地爬到二百多米高的窗臺上,從這裡去進入下一個房間”,哪一個難度更高?

很顯然,如果他們選擇後者的話,絕對會提升冒險的難度,進而提升冒險的收益!

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