如果我的推測屬實,就算我沒有發出“無形毒箭”,“噬魂問天”也會等我從陷阱中出來後,找個合適的機會輸給我。他之所以在開始階段手段盡出,毫不留情,很有可能是在考驗我,看看我在戰鬥中的綜合表現,是否具備一個優秀領袖的素質。
透過這場比賽,我看到了自己的不足。與“噬魂問天”這種高手相比,我差他們太多了。撇開裝備不說,我的隨機應變能力和實戰經驗都太嫩了,一開始就被他牽著鼻子走,處處被他算計;而我的身手和戰技在他面前更是不堪入目,戰鬥時純粹是由技能的固有招式,左右我的動作,在高手眼中,有路線可循的攻擊破綻實在太多。
哎……我的戰技急待提高啊!
下次再遇到這種高手,恐怕就沒這麼幸運了。不過,像“噬魂問天”這樣的高手,不經過實戰訓練,不可能形成懾人的煞氣,他們很有可能在現實中殺過敵人。
如果軍部譴派5000“噬魂問天”這種級別的高手進入《炫幻》,在群戰中發揮出的戰力絕對十分驚人。他們都是職業軍人,配合完全不成問題,如果讓我率領5000名這樣的部下,我有信心正面擊跨2萬敵人,如果是伏擊,就算10萬敵人又有何懼?
不知不覺中,我的神經興奮了起來,想象戰場上殺敵的快意和仇恨的宣洩,我的血液開始沸騰了!
意識到自己想得太遠了,我忙執行“靜月訣”,好歹讓自己平靜了下來。我不禁搖頭苦笑,或許我骨子裡也是個好戰分子!
本組同時進行的第二輪比賽,“風流才子”爆冷地輸給了“一隻小小鳥”,在“一葉知秋”少賽一場的情況下,我兩戰全勝積兩分,暫居榜首。
我的第三場比賽對手是“一葉知秋”,她在一個半小時前進行的第二場比賽中輸給了“一隻小小鳥”,兩戰皆敗,在本組積0分墊底。
我曾經過艾拉斯的龍氣增強體質,對於暗黑系的魔法有較強的抵抗力,而英雄套裝所有抗性增加25%,浩然心法也是神聖繫心法,對暗黑魔法也有很強的抵禦作用,三者的效果疊加,“一葉知秋”的暗黑魔法對我造成的傷害將大打折扣。
果然,“一葉知秋”僅僅支撐了2分鐘,便大為洩氣地宣告認輸,她的魔法攻擊對我造成的傷害不到正常時候的一半,遇到這樣的對手怎麼可能取勝?
“風流才子”第三場比賽輸給了“噬魂問天”,三場比賽他只勝一場積1分,晉級已經無望。這樣一來,我就提前出線了!
第四場比賽的隨機地形是一個湖心小島,碧水藍天,曲廊蒼木。微風輕拂,微波盪漾,清新的空氣從湖面吹來,攜著淡淡花香好不心曠神怡,這等如詩如畫的景緻,不似舞刀弄槍的場所,倒是風花雪月,攜友暢遊的好去處。
此時我與“老朋友”“風流才子”在林蔭小徑中對峙。“風流才子”面如冠玉,身形挺拔,一襲青色文士衫,迎風獵獵,左手持一把七絃素琴,右手修長的手指輕撫,頗有舊時文人騷客的溫文爾雅。他的古典裝束和文弱氣質對小女生很著巨大殺傷力,不虧是“武林十公子”中名列第五的俊雅之士。
“精英挑戰賽”是中華區萬眾矚目的盛事,吸引了所有玩家的關注,無數俊彥佳人或現身賽場,或現身觀眾席。喜樂報社為全程追蹤本次大賽的重要比賽,派出的150多記者組成了“狗仔隊”。《喜樂商報》的兩位主編柳皓和林姍姍為合理利用人力資源,吩咐“狗仔隊”在收集比賽的訊息時,順便收集美女俊男的資料。
兩位主編組織其他編輯一起整理收集的人物資料,經過嚴格篩選,從容貌、身材、氣質等多方面仔細評比,列出俊男美女各一百名,公佈在專刊上,讓讀者評分選出男女各十名,組成“武林十公子”和“江山美人榜”。
當然,還有很多未被喜樂報社“狗仔隊”發現的出色人物,所以“武林十公子”和“江山美人榜”都是變動的,每週更新一次,讀者給喜樂報社提供遺漏的俊男美女資料,如果經過玩家評選入榜後,可以獲得豐厚的報酬。
人們對於美女和帥哥是非常關注的,看看媒體網站上流傳的八卦訊息受關注的程度,就知道容貌出眾的人對異性有多大的吸引力。“武林十公子”和“江山美人榜”的評選活動發起後,受到了玩家熱烈響應,參與評選的玩家數以千萬計,專刊的銷量也因此增長了近15%,日銷量近突破了4千萬。很多玩家上線後第一件事就是購買一份專刊,看看發生了什麼新聞。
經過三天的評選,喜樂報社的編輯整理了評選結果,第一期的“武林十公子”