有黃金丹爐輔助,中級練藥的煉丹成功率大為提升。中級煉藥不是一時半會就可以升到高階的,接下來的時間裡,我耐著性子,安安分分地在儲物室煉丹。
半天下來,風哥儲存的材料已經被我全部耗盡,煉出的丹藥已有數百,足以保證珍寶軒一週之內不虞特色丹藥缺貨。
在下線睡覺前,我根據藍天告訴我的配方,以醉夢草為主藥,成功地煉出了“醉生夢死”。煉出新的藥品,煉藥經驗一次性增加了200,讓我練藥一舉達到了高階,而獎勵的200聲望讓我離5000聲望只有一步之遙。
“醉生夢死”是無毒的迷藥,呈粉末狀,因為是特殊藥品,它沒有品級。
純淨的“醉生夢死”無法發揮迷藥的功效,它必須與揮發性的固體、液體或氣體混合,才能迷暈單位。“醉生夢死”難能可貴的是對boss同樣有效,祁連山的“雪人王”就是喝了配有“醉生夢死”的雪山酒才會醉暈。
“醉生夢死”幾近bug的屬性,讓我將它列入了禁藥,它是不可能出現在市場上的。
如果有它相助,很多玩家在做任務時,都會用它來對付boss。雖然未必每個boss都愛酒,但玩家總有辦法讓怪物吸入配有“醉生夢死”的物體。即使boss警覺性高,抗藥性強,但他的小弟們未必能抗得住,輕而易舉地擺平一群怪,省心又省事。
可惜的是“醉生夢死”對玩家無效!
我迫不及待地將它煉出來,一個重要的原因就是想在比賽中作為我的殺手鐧使用。
試想如果在“精英挑戰賽”遇到了不能力敵的對手,在他毫無防備之下,突施迷藥,他肯定會中招。這樣取勝手段雖然不太磊落,但只要我做得乾淨隱蔽,他們或許會以為這是我裝備上附帶的技能,況且比賽的規則中又沒寫明“比賽中禁止使用迷藥”。
“勝者為王,敗者為寇”是永恆的真理,只要我能戰勝對手,觀眾是不會在意過程的。
哎……奈何智慧主腦早已想到這種可能,我的妙計只得胎死腹中!
“醉生夢死”的無毒屬性讓它只能用於特殊場合,在練級殺怪時它就不能派上用場了,因為殺死被它迷暈的單位,既不會得到經驗,也不會爆裝備。
如果能將它屬性改善,製成劇毒的迷藥,或許就可以彌補這種缺陷,而眼下我更是需要這種型別毒藥的幫助。
上線後,我立刻開始嘗試這種設想。我在“醉生夢死”中加入砒霜一起煉化,但在不同份量比的煉製實驗均以失敗告終後,我不得不放棄砒霜的嘗試。
究竟要怎樣才能讓“醉生夢死”附帶劇毒的屬性呢?“醉生夢死”和砒霜都是成品丹藥,藥性已經穩定,難道是因為這樣才導致他們二者無法融合?
想到這裡,我改用夢葉草和毒性藥材一起煉化,可是我試遍了現有的材料,最終還是一無所獲。
既然此路不通,我只得將希望寄託在丹藥上。我手上的極品材料有限,自然不可能暴殄天物,用它們做實驗藥材。好在雪山草、雪參、雪蓮、蠶綴這些高階藥材不在少數。
雪山草蘊涵水、木雙重屬性,是融合材料藥性的絕佳媒介。我選用了一片成長期在二十年以上的雪蓮,以它為主藥。雪蓮屬木,須以水屬性的材料才能催發它的藥靈,我現有的材料中,蠶綴恰好屬水。我將雪蓮、雪山草和蠶綴三味藥材配以不同的份量加以煉化,經過多次嘗試後,在三者的份量比為5:1:4時,終於煉出了新的中級丹藥。
這種被我命名“冰肌玉骨”的藥丸,恰如它的名字,白得晶瑩,白的透徹。冰肌玉骨,中級丹藥,智力+3,力量+3,HP+120。
雖與“苦盡”同為中級丹藥,但它的屬性比“苦盡”好多了,普通的高階丹藥也不見得屬性比它好。
可以預料,“冰肌玉骨”在珍寶軒推出後,一定又將掀起一陣搶購高潮,特別是眼下“精英挑戰賽”即將開始,誰不想提高屬性,增強實力。以它的屬性,單價5000金幣絕對非常搶手!
嘿……我可以想象,把配方告訴風哥後,他會有一副怎樣的興奮表情。
掉級後,我尚未服過任何丹藥,當下毫不猶豫將三顆“冰肌玉骨”全部服下。
融合水木靈性的“冰肌玉骨”清香撲鼻,服下之後,來自……雪峰的冰涼清爽流遍全身,這種感覺比炎炎夏日,吃下一支冰激凌更來得舒爽。
我檢視人物屬性,增加了6點智力和6點力量,HP更是加了300,所加的屬性相當於升了兩級。