專業對口,有著不菲的待遇,何樂而不為呢?
大理城可同時容納500多萬玩家,已有的店鋪大約有8000,玩家開設的大概有6000多家,其中鐵匠鋪在各種專業商店中又是最多的,大約有500多家,(這些自然是風哥做的調查)。因為戰士是各個職業中人數最多的,他們對裝備的需求量最大,同時戰士的裝備也是最貴的,就拿指數相同的武器來說,(系統給裝備都新設定了裝備指數,也是相對目前最好的裝備而定,這方便大家比較裝備的好壞,買賣時也方便定價——其實是我剛想到滴。)戰士的武器至少比魔法職業的貴1/3。
戰士的裝備所付出的維修費同樣也是最高的。戰士扛著怪練級自然免不了裝備與怪物頻繁接觸,耐久度下降的速度至少是布甲職業的5倍。在系統開設的鐵匠鋪,青銅裝備維護費是50耐久/1金幣,白銀裝備20耐久/1金幣,黃金裝備是10耐久/金幣,而紫金以上的裝備只有宗師級的鐵匠才能修復,紫金裝備的維護費高達5耐久/金幣,仙器和神器更是1耐久/金幣,奇幻的低爆率讓戰士叫苦不迭,運氣不好,連修理費和藥錢都賺不回。
戰士的錢如此好賺,學習鍛造的玩家自然趨之若騖。戰士自身固然幾乎都是鐵匠,一般的裝備可以自己修理,但以後隨著大批紫金裝備出現,就不是每個人都可以修理的。要知道技能從高階突破到宗師級可不是那麼容易,現在500多家玩家經營的鐵匠鋪最多隻有15家有宗師級鐵匠。戰士因為多數時間用於練級,生活技能的修煉自然比不上專業的生活玩家,所以能突破宗師級鐵匠的多數是整日與熔爐鐵錘相伴的專業鐵匠。
宗師級鐵匠可以打造黃金裝備,以目前的市場需求來說,就算最差的黃金裝備也可以賣2…3萬金幣。當然,黃金裝備可不是這麼容易鑄造的,材料和成功率都制約著它的產量,要不然以古老頭宗師級鐵匠的身份,就不會在幾十年時間裡只造出六件黃金裝備了(本來只有五件,加上我的地靈戰甲就六件)。擁有宗師級鐵匠的鐵匠鋪比普通鐵匠鋪對玩家的吸引力大得多,一則他們打造的裝備,屬性比高階鐵匠要好,二來如果有好的寶石,可以找他們升級裝備,只有宗師級鐵匠才能升級裝備。
系統開設的鐵匠鋪都有宗師級鐵匠坐鎮,大理城便有25家。一般情況,他們的生意都是紅火的。古老頭的鐵匠鋪卻是個例外,門庭冷清,生意蕭條。他的鋪子處於深巷中,系統只安排了他一人掌管。本來就算不在繁華地段,以他宗師級的鍛造,還是會有很多玩家拿材料請他做裝備,或者直接從他這購買裝備,價格雖然比玩家的店鋪賣得要貴,但他打造的裝備屬性好。只是古老頭在被我“點醒”後,一改誠懇敬業的作風,對上門的顧客愛理不理,整日抱著酒瓶擺出高深莫測的姿態拒人千里之外。
在玩家眼中,高人自然應當有高人的架子,以古老頭的架勢看來,他毫無疑問是高人中的高人。請他打造裝備的玩家絡繹不絕(只要玩家自己有材料,支付酬勞就可以請鐵匠打造裝備,但成功與否,屬性好壞都與鐵匠無關。宗師級鐵匠受玩家青睞就是因為他們的成功率相對較高,做出的裝備屬性也很不錯),但古老頭對不值得自己出手的裝備不屑一顧,任玩家如何的酬勞如何優厚,都不能打動他。經過無數被拒絕的玩家一致認定:他是個主腦設定的一個弱智NPC鐵匠,不然哪有身為NPC不為遊戲公司賺錢的道理。於是古老頭的鋪面冷清了,沒有人願意在一個弱智身上浪費時間!
見到古老頭是在鐵匠鋪外當陽空地,他正閉著眼睛躺在搖椅上享受夕陽的餘溫,拿著酒壺有一口沒一口地灌,那愜意享受的模樣真讓我羨慕不已。我何時才能和小蘭像他這般享受寧靜安詳的平淡生活?
我搖搖頭,摒除那暫時無法現實的想法,搶過古老頭的酒壺,笑道:“老頭,日子過得挺滋潤的嘛!”
“咦,這酒的香味比玉瓊漿可是差了不止一個檔次啊?你的品位什麼時候變得這麼差了?”嗅到溢位的酒氣,我對臉色從憤然轉為驚喜的老頭疑惑道。雖然我不善飲酒,但也品過不少遊戲中的好酒,從酒的香味上還是大致可以辨出它優劣。
“死小子,原來是你,嚇我一跳!快把酒壺還我,我喝的怎麼可能不是好酒……”老頭迫不及待地要取回酒壺。
我將酒壺遞了給他,拿出帶來的春日酒,拍開封泥,深深吸入散發出來的濃郁酒香,動情道:“好香……”
香醇的酒氣散發出去,我面前古老頭自然立刻嗅到,以他的資深酒歷,自然知道這酒的優劣,手中酒壺不自覺地