加了25點,吳凡本以為至少能增加一次無雙打擊次數,沒想到,還是和沒鍛無雙前一樣,毫無變化。
眼下這種情況,只有兩種結論可以解釋:
1、150無雙揮擊九次只是一個基礎值,如果想在此基礎上再增加揮擊次數,是不能以這個基礎值做參照的,必須要大於由基礎值計算得來的16點。至於具體要達到多少點才可以增加一次攻擊,現在還不得而知,總之肯定要大於25點(吳凡的鐵鞭鍛造一次後,增加的無雙量為25)。
2、無雙攻擊次數是固定不變的,以鐵鞭為例真無雙就是九次,不論鍛造多少次無雙都不會產生任何變化。不過這個結論似乎不太切合實際,無雙鍛造後,雖然回覆速度略有加快,但同時無雙量也增加了,兩者相互一抵消就等於沒有變化。那樣一來鍛造無雙還有什麼意義呢?難道遊戲開發人員會腦殘到設定出來一個毫無意義的鍛造模式,唯一的作用就是用來消耗玩家手中的鍛冶寶石?
思來想法,吳凡覺得正確的結論只能是第一個。但具體增加多少無雙量才能增加一次無雙揮擊次數,他現在確實無法得知。前面一口氣鍛了四顆鍛冶寶石,現在吳凡就剩下了一顆鍛冶寶石了,而如果再想鍛造無雙,就必須兩顆鍛冶寶石,這自然是他目前所無法辦到的。
鐵鞭這種武器,最大的亮點就是神錘,也就是無雙亂舞攻擊。如果不能把這個問題搞清楚,對於已經決定將鐵鞭作為主攻武器的吳凡來講,真可謂坐立不安,心緒難寧。
這個時候,一名村民走上前來,高興地對他道:
“村長大人,您看,我們撿到了好多東西呀!”
吳凡扭頭看了一眼,村民手裡確實有不少東西,滿滿的一大捧。村民要這些東西是沒用的,因此吳凡自然也就不客氣,直接就接了過來。
這些雜物約有二十來件,吳凡一股腦全部塞進兜囊,吩咐除了獵人和原來就負責搬運狼肉的女村民留下之外,其餘拿著農具的村民繼續回去各自崗位工作。
隨後,吳凡就顧自走回小村。
一路走,吳凡一路琢磨著有什麼辦法能增加自己的無雙值,一邊漫不經心地檢視兜囊裡剛剛收穫的一堆雜物。這一次,除了一些沒用的垃圾外,圖紙倒是爆了不少,除了三張青磚小院,還有一張小型倉庫、一張小型茅廁和一張初級兵營。
倉庫、茅廁和兵營的圖紙,也算是初級圖紙中比較難得的了。如果在沒有圖紙的情況下建造,耗費的建築材料費少說也得三百黃金,其中尤其以兵營為最貴。這三張圖紙都帶有節省建築材料的特性,一次就為吳凡省下了近一半的建築費用。
吳凡對此雖然也有些欣慰,不過他心裡畢竟還有一個問題堵著,因此興致並沒有提高多少。收回圖紙,吳凡又繼續百無聊奈地翻看其它雜物,翻了幾件後,猛然間眼前一亮
物品:青龍膽
作用:增加5點無雙值。
型別:項鍊
正文 第052節 感慨萬千
看到青龍膽,吳凡下意識地瞧了下自己的無雙值,前面他在殺掉兩個巨型狼統領的時候已經是紅血狀態,這時無雙值正在積攢中,已經達到一半左右。
吳凡腳下走得更快了些,以免體力回覆影響無雙值增長。青龍膽雖然只加5點無雙值,不過也正好可以藉機拿來一試;5點固然不多,卻也總比沒有強,萬一要是加上這五點無雙值後,就可以增加無雙揮擊次數,那可就太嗨皮了。
走回小村,無雙值也正好積滿。吳凡戴上青龍膽,很有些躊躇滿志,暗暗祈禱了一下,隨後即刻發動無雙亂舞,一連串的揮擊下來,吳凡雙眼凝滿興奮鐵鞭剛好揮擊了10下,比沒戴青龍膽之前增加一下!
別小看這只是一下攻擊,如果是在神錘狀態下,按照2倍真無雙亂舞的傷害計算,這一下攻擊的傷害力就等於2*(4440%*72)*0。7①=95;以吳凡現在58點的防禦為例,這一下攻擊就減掉37點體力。
還有一點不應該忽視,多了一下攻擊,人物的滯空時間就會多1~1。5秒,強炎燒傷以每秒5點的速度消耗體力,並且無視防禦。而且,在鐵鞭的高階武器技能中,還有增加強炎燒傷效果的技能,這樣一算下來,增加一次攻擊可就不止是增加37點傷害那麼簡單了。
吳凡哈哈大笑,心情舒暢總算找到增加無雙揮擊次數的無雙值了,雖然還不是很精確,但至少可以肯定,每增加30點無雙值,無雙打擊次數就會增加一次。不錯,以後再搭配服飾的時候就有參照了。