面前彈出的選項中選擇了“領地隨機加成”,從選擇這一選項開始,就標誌著吳凡向領主玩家正式邁出了第一步。
信心滿懷的吳凡,認為自己憑藉五次漿果任務均以S評價完成的優秀成績,對於領地隨機到“農”的加成不會有任何懸念,因此表現得頗為輕鬆,臉上帶著自信的微笑。
然而,系統就在這時和他開了一個不大不小的玩笑:當吳凡選擇了“領地隨機加成”選項,並點選“確定”後,系統提示音很快在他的耳邊響起
叮咚!尊敬的玩家您好:您的領地在系統隨機抽選中,意外地獲得了“漁”加成,加成率高達30%,真是可喜可賀!
本章節已完畢,下面是註釋內容
①功績和經驗:功績是本遊戲中新加入的一種概念,是玩家升官晉爵的重要依據;對於領主玩家來講,功績還是他們獲得“朝庭的恩賜”的重要途徑。
經驗和其它網遊相同,即玩家升級的重要依據。
正文 第015節 分配領地
‘啥?漁加成?!大庭廣眾之下你想玩死我啊?!!’
吳凡臉上原本的自信微笑早已一掃而空,眼睛瞪得老大,一臉的驚愕。。
雖然只是心中的想法,不過虛擬網遊的優勢之一就是可以“讀心”,玩家心中的想法不必張口說出來,系統一樣可以感覺得到。
感覺到吳凡心中的驚疑,系統及時的以私聊語音形式對吳凡解說道:
“尊敬的玩家您好:由於目前遊戲內的領主玩家在選擇領主任務時,幾乎全部都是農綱下的任務,致使最終獲得“農”加成的領地過多,造成全國範圍內的農業結構形式被嚴重破壞,極不利於遊戲後期的發展經營。因此,出於平衡農業產業結構的角度考慮,系統在此後隨機領地加成過程中,有意向於其它三個產業傾斜,並且提高加成機率,從原來的最高25%,提升至最高為30%,而農業加成則全部降至固定的20%。這就是您在完成五次農綱任務後,卻獲得了漁加成的內在原因,希望這次解答會對您有所幫助。”
吳凡又不傻,這麼明白的解釋他當然聽得懂。不過讓他感到有點不可思議的是,現在遊戲才剛剛開始運營不過十幾個小時,竟然就有那麼多領主玩家已經隨機完領地加成了?甚至都已經嚴重影響到了遊戲內的農業產業結構形式了?
同學們,我吳不凡很想問你們一句:你們是玩遊戲呢還是比賽呢?
極少接觸網遊的吳凡,初入遊戲時的心態自然很散慢,一切都是以好玩,娛樂為主,壓根就沒想到玩遊戲也可以玩到這麼緊張的地步。雖然沒有具體數字,不過單單只是聽系統方才的一番解釋,就完全可以想象得出其它領主玩家們的腳步該有多快了。
吳凡在這一刻不禁有些猶豫了:看來做一名領主玩家還真是挺有壓力啊!照這樣下去,我這麼一個根本沒什麼虛擬遊戲經驗的菜鳥玩家能行嗎?也許,做一名自由玩家才更適合我吧?
不過,這種想法在吳凡心中稍縱即逝,天生個性要強的吳凡心中很快就響起了另一個聲音:媽的,都是爹媽生的,誰也不是石頭裡蹦出來的,憑什麼他們能行我不行?憑什麼在他們面前我就退縮,就為了證明自己是個懦夫嗎?聖人說得好,是騾子是馬咱牽扯出來溜溜,大不了拼個魚死網破,誰怕誰啊?!
一個回合的心理鬥爭過後,讓吳凡更加堅定了要做一名領主玩家的決心。
不過,雖然自己隨機到的“漁”加成達到了最高峰值的30%,但是吳凡當初畢竟是一直報著“農”加成的心態的,因此一時半會還有點轉不過勁來,忍不住對系統詢問道:
“如果我仍然想隨機到農加成,現在應該怎麼做呢?”
系統的反應很迅速,只聽電腦合成女聲在耳邊道:
“尊敬的玩家您好,根據您剛才所提到的問題,符合客服問答條款綱下第4218條之詳細規則,如下:你可以直接使用系統命令將此遊戲人物刪除,由於您在刪除人物時的特殊因素,當48小時後您再建立人物並繼續選擇做一名領主玩家時,系統隨機的農業加成中將不再有“漁”加成,而是隻有“農”“牧”“林”三項,這就可以使您有一定的機率隨機到“農”加成。”
“48小時後才可以再建立人物?而且仍然是系統隨機加成?”
“是的。”
吳凡不用再往下問了,心裡已經很清楚。很明顯系統為了平衡遊戲內農業產業結構形式,開始極力壓制後續領主玩家隨機到“農”加成的人數和機率,這還不