大工程,民工們使用的是什麼工具?骨頭、繩索、木棒!為了防備老百姓造反,始皇帝收全國之銅鑄十二銅人。如果已經用上鋼刀,這措施可用不著了吧?
骨繩時代有兩個發言人,一個是遺蹟,一個是文字。遺蹟受著歲月的侵蝕,文字不全還會說謊。對現代人來說,骨繩時代遙遠、神秘。
動力時代之前的鐵器時代,亦即封建時代,距離我們不遠不近。仍然不詳不盡不真不假的文字記錄實物存留,和祖先的血脈一同流傳下來的民族文化,使那段歷史像蒙著面紗但穿著緊身衣的妖嬈女人。看不清楚,所以吸引。
動力時代之後的歷史,被龐大的資訊所充斥,雖然不乏謊言、掩蓋、粉飾、曲解、汙衊,但是,歷史的大軌跡是清清楚楚。再揭秘、再震撼的新成果也不過是些雞毛蒜皮聳人聽聞的標題黨求全派。
封建時代是一個在各方面都做到了極致的時代。因此帶給我們很多的錯覺。
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比如說最黑暗。獨裁者心念一動就屠殺成千上萬的人;剛才還一人之下萬人之上的大人物,一言不合就被滿門抄斬;躲在家裡被稱為女巫,拋頭露面被視做傷風敗俗,處以的懲罰都是被石頭砸死;說錯話寫錯字認識錯人,都是取死之道;少納稅少供神得罪人,所有的大事小事都能惹禍,不管你的力量有多強大也無法自保。封建社會從頭到尾並沒有消滅奴隸,而且皇帝把所有的人都變成了奴隸。
最殘酷。殺人,殺得很,殺得多。酷刑何止十大,挑戰的是人類所有神經細胞的極限,從痛癢到情感,死亡在封建時代,絕不是最可怕的事;殺得多,這個就不用多說了。
最沒人性。人要向神低頭,要向地位高的人低頭,要向長輩低頭,要不斷的低頭,反覆的低頭;有很多的禁忌,連生存繁殖的性也要禁忌。從小開始的虐待,從精神到肉體的壓榨,從今生到來世的恐嚇,一些人遭受著從沒有過的痛苦。
最沒廉恥。排得上號的最壞的人、最可恨的人,都出在了這一時期。即使將來冒出個把瘋子,一不小心摧毀了地球,人也壞不成那樣了。
但是,這一時期也有著無數的英雄人物。文字使他們留下了可歌可泣的音容笑貌,他們仍然在感動著我們,感動著我們的孩子。
這一時期,也有著人性的張揚和放縱。從美食、菸酒到三妻四妾、青樓勾欄,美輪美奐的奢華工藝品、歌舞雜技,到操縱生命的感覺、人上之人的神氣。有那麼一小部分人,確實在這個時代達到了生物本能的極致。後現代精英人士的物質享受雖然遠超前輩,那種超越同類在別人壓抑時放縱的快感可沒法複製。而更多的人,也享受到了遠超繩骨時代的口福、性福、心福(精神快感)。
這一時期,也有著溫馨的時刻,有著後世少見(因為沒那麼需要了)的愛情、親情、友情。。。
這一時期也有著開明的時刻。有民主的光輝、有賢明的君主、有恣肆的思想、有坦誠的夥伴。。。雖然相對其它領域,這是反差最大的對比了,有如夜幕上點點繁星,以自己的光輝襯托了夜晚黑得深沉。
整體而言,鐵器時代是塊色彩斑斕的畫卷,對曾經在這個時代生存過的人民來說,正是痛並快樂著。人類在這個時代也取得了巨大的進步,但比起它前後的青銅時代和動力時代其重要性都要相差一截。就像連線車頭和車廂的那段掛鉤,雖然不可或缺,卻不能說是最重要的。
不過被過濾了痛苦、煎熬的玩家們顯然最喜歡這生死一線、風雲變換的時代。隨著大多數玩家的積分達到這些真正的歷史名人的區間,遊戲掀起了開服轟動以來的第二個高潮。
拯救世界按部就班的參與了這一階段的任務,因為身被撈積分的重擔,沒有敢肆意妄為,同時也因為遊戲設計者被史料所限,也不再敢搞出諸多雷人的設定,倒是沒有像前幾個任務一樣都有新奇的體驗。只有兩個任務裡的故事值得一說。
第93章 中國對世界最大貢獻
第一個故事是食神的故事。
希臘衰落以後,是世界文明中心四處漂移的季節(中世紀就黑暗在這裡,連一個文明的火車頭都找不著。),拯救世界終於可以安心的留在祖國的伺服器做一大段時間的任務了。雖然不是一個民族主義者,天然的文化親近感還是存在的,祖宗們的偉大雖然不是自身的光榮,總歸比落後人家一截讓人舒坦。
在做大唐盛世的任務時,拯救世界點選的是個經驗值要求非常高的非歷史人物。猜猜看,這個和王維杜