第250部分(2 / 4)

小說:網遊之搶先半步 作者:桃桃逃

但這種“不合理”,被核心意識大神模糊化了,用奇幻背景下的建築手段,合理化瞭如此龐大城市的違和感。

即便是這樣,也可以想象的到,整個《無盡》的世界有多麼龐大了,為了容納下“全民皆遊”時代下的玩家數量,《無盡》並沒有採用傳統網遊多伺服器的手段,而是突破性的採用了“星球級地圖”來解決玩家人口的問題,這就迫使遊戲中地圖面積非常的誇張和驚人。

在沒有傳送和快速移動方式的前提下,絕大多數玩家,很難走出出生地太遠的地方,這一點也是備受玩家們所詬病的,這麼巨大的地圖,從能夠容納三四千萬人口的城市內部,走到城外就是一個很可怕的長征式行程了,更別提出城之後的廣袤大地了。

這也是為什麼《無盡》之中,馬車行這個行業,如此興盛發達的原因了,因為沒有馬車代步的話,玩家們在遊戲裡簡直寸步難行,交通靠腿這件事,讓官方承受了無數玩家的詛咒。

可《無盡》官方,卻讓人意外的頂住了炮火,沒有對此作出任何的更改和解釋,這也讓玩家們猜測,是不是其實遊戲中存在更方便快捷的交通手段,只是他們沒有發現,或者乾脆這種設定是官方埋下的伏筆。

也有的玩家懷疑,《無盡》官方在遊戲開放後,就根本無力更改遊戲之中的設定,只能眼睜睜的看著《無盡》的世界自行發展……

《無盡》之中不合理的設定,可不僅僅只有“交通靠腿”而已,被玩家們罵了很久的“通訊靠嘴”也是一個大問題,玩家們在遊戲之中除了在傭兵公會,或者“郵局”這樣的地方,給被分配到不同的試煉島,並且離島之後被傳送到不同地區的朋友寫信之外,在遊戲中竟然沒有任何的聯絡手段。

這讓不知道多少遊戲公會、遊戲家族等玩家勢力所怒罵,這種設定,將他們的龐大人員優勢全部打散了,使得那些大型的遊戲公會和遊戲家族的勢力,被強行壓制到了一個和普通散人玩家相仿的層次上……散人玩家們和那些小玩家團體,倒是對這一設定非常的滿意。

類似的情況很多,無論玩家們理解不理解,接受不接受,官方都強硬的不做出任何更改,不過,這也足以說明,《無盡》的“星球級地圖”世界是相當真實的,甚至於是比現實世界的“地圖”規模更家龐大的。

這種大,體現到了遊戲之中的每一個角落,就連一些區域性的遊戲地圖,也大的讓人腿軟,就例如梧桐經歷過的地下神殿遺蹟、'達拉斯崔凡'、地精部落、還有就是現在所處的地精煉金實驗室,這些地圖基本上應該算是傳統網遊之中的“副本地圖”,但是也巨大的讓玩家很難在短時間內就探索完畢。

這一點也是《無盡》跟其它傳統網遊不太一樣的地方,就目前來說,梧桐還沒有在《無盡》之中,發現傳統網遊裡的那種獨立於遊戲主空間之外的“次元空間”地圖(就是相同的地圖,但是卻有多組玩家可以同時進入,但是在地圖內部互相接觸不到。)

這麼一來,玩家們也就沒有辦法靠“刷副本”來迅速斂財和獲取高階裝備,只能透過開荒遺蹟來獲取稀有物品,但是開荒遺蹟,即便是最小型的,其難度也是非常可觀的,並不是隨隨便便就能開荒成功的,沒有點實力和運氣,不用考慮走這條路,人家官方會傻到把那些好東西直接放在遺蹟裡等著你去拿麼?

這座古代地精帝國時代的鍊金實驗室,就是一座標準的“遺蹟”,想要開荒這裡,即便是無限這樣的至尊白金高手,和林琳玲這樣的職業玩家,目前都沒有那個能力。

小型祭祀廳裡的那群武者學徒,顯然已經變成了不死生物,但是他們和沒有自我意識的不死生物又有所不同,他們似乎還保留了一些生前的本能,例如說戰鬥技巧,而且他們似乎也不像骷髏和殭屍那樣呆滯死板,不懂得分辨情況。

梧桐敢肯定,一旦驚動他們,搞不好他們會互相配合著消滅己方的玩家群,已經損失了好幾個成員的團隊,即便能夠順利的消滅他們,恐怕也損失慘重,這可不是玩家們希望看到的,誰也不想被幹掉不是。

因為距離隔得相當遠,在祭祀大廳的大門旁鬼鬼祟祟偷窺的梧桐他們,並沒有引起在祭祀大廳裡遊蕩的武者學徒們的注意,顯然已經成為不死生物的他們,視力和感知範圍,都已經下降到了一個相當低的程度。

“怎麼辦?”

歐羅巴裔帥妞羅倫娜躍躍欲試的拎著她的雙手闊劍:“咱們‘一鼓作氣’的衝過去消滅他們?”

“我很懷疑咱們打不打得過他們!”梧桐搖了搖頭。

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