在外面活動的狗頭人後,基本上就可以“關門打狗”了,奧術黑暗可以阻隔其它土窩可能會鑽出來的狗頭人的視線,而無聲區域則掩蓋掉打鬥聲和狗頭人們企圖示警的嚎叫聲。
被堵在土窩子裡的狗頭人們,每次都只能鑽出來一隻而已,一出洞口,立刻就會有一道'暈眩術'將其在原地暈住,堵住後面狗頭人鑽出來的通道不說,也更方便圍了一圈的戰士們圍而殲之。
打熟了的玩家們,膽子越來越大,反正他們足足有十一個施法者職業,'暈眩術'更是每個施法者都會的控場技能,所以乾脆五六十人的團隊分散成了4名近戰者搭配一名施法者的小分隊,一次性解決整個精英房內的十窩狗頭人。
本來一個小隊搭配兩名,甚至三名施法者是最妥當,消耗也最小的配置,法師們可以輪替著釋放法術控制狗頭人,沒有輪到的可以吟唱準備法術或進行短暫的'冥想'恢復精力值,幾乎是不需要嗑藥的零消耗,但是那樣就會有一部分戰職者閒著,畢竟洞口只有那麼大,根本就圍不了太多人。
所以為了追求戰鬥效率,梧桐乾脆讓法師們精力值跟不上的時候直接嗑藥,反正每清掉一座土窩子,從裡面搜出來的戰利品,絕對遠遠超出他們的消耗。
一個0階20級的'暈眩術',在不考慮抗性的情況下可以暈住和施法者同等級的普通怪物60秒鐘左右,精力值消耗也才60點而已,算是法師法術中消耗最小的法術之一了,但是用來對付精英狗頭人卻只能暈住10秒左右,精英頭目更是隻能暈住5秒左右。
理論上來說,以四名戰職者的輸出秒傷,每隻精英狗頭人都只需要一個'暈眩術',就足以在它醒過來之前幹掉它了,就算差個幾秒也無所謂,因為在被暈住的幾秒鐘之內,精英狗頭人絕對已經被瘋狂輸出的戰職者們打進了'重傷',甚至'瀕死'狀態了,根本就無力反抗。
《無盡》裡的“受傷”,跟傳統網遊之中只剩1點HP還能活蹦亂跳的設定不一樣,更具有真實性,在戰鬥之中所受到的'微傷'、'輕傷'、'中傷'、'重傷'、'致命'、'瀕死'這六個程度的傷勢,是會影響到其不同階段的行動和戰鬥力的。
基本上到了'重傷'狀態,就沒有什麼反抗能力了,到了'致命'狀態,就已經完全失去了攻擊和防禦能力,至於'瀕死'狀態,那就是躺在地上等著煙氣或是給它個痛快的狀態。
所以,只要是精力值超過500的法師,算上每分鐘自動回覆的20點精力值,完全足夠釋放出10個'暈眩術'了,緊急情況不夠的,嗑一顆每分鐘+120的'高效'品質'微量精力藥丸'就是了,80個銀幣,法師們還是消耗的起的,反正法師和牧師的消耗是要計算進團隊戰鬥消耗之中,從戰利品裡額外扣除戰鬥成本的。
梧桐他們這樣清剿下來,收穫是相當的巨大,畢竟是遺蹟,畢竟精英狗頭人,它們的土窩裡好東西還是不少的,平均每窩都能搜出價值十個金幣左右的錢幣,不一定是通用標準錢幣,絕大部分都是古錢幣,雖然一樣可以流通和使用,但是在使用之前,卻需要經過鑑定和修復。
另外,從狗頭人們身上扒下來的裝備,很難去估算價錢,這屬於戰利品之中的大頭,除了玩家們用的上,立刻換到身上的,剩餘的回到城裡後,將會出售後再給大家分錢。
收穫最大的,應該要演算法師們,因為野外法職怪是很少見的……這一點跟法師們數量稀少很相似,不管是玩家法師還是怪物法師,大家生活的都不容易啊。
每一窩裡面都會有一隻到兩隻狗頭人術士,也許狗頭人真的是繼承了龍族的血脈,所以產生依靠血脈力量釋放法術的術士的機率很高,從它們身上扒下來的裝備,讓每一個法師都武裝到了牙齒,最主要的是,狗頭人術士死亡後偶爾爆出來的'法術魂晶'讓法師們差點嗨死!
這些'法術魂晶'絕大多數都是非常普通的常見0階法術,也就是玩家們能夠從NPC導師那裡花錢學到的普通法術,例如'提升抗力'、'酸液飛濺'、'偵測毒性'、'舞光術'什麼的。
這些法術,法師玩家們在試煉島上的時候大部分都學過,但是'法術魂晶'即便是學過的,也可以用來提升法術等級,每3個次一級'法術魂晶'可以提升一級法術等級,例如3個0階0級'舞光術'魂晶,可以讓玩家在不投入魂能點的情況下,直接獲得0階1級'舞光術'。
最爽的是,3枚0階20級'法術魂晶'可以堆出21級的法術等級來,理論上來說,如果有足夠的'法術魂晶',可以將0